버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

최종 믹스 만들기

프로젝트의 버스 구조를 구성했다면 게임 내에서 사운드, 음악, 모션의 믹스를 미세하게 조정하고 문제를 해결할 수 있습니다. Wwise는 게임 오디오를 믹싱하는 두 가지 주요 도구를 제공합니다.

  • Master-Mixer Console - 다양한 버스 속성을 묶어 하나의 뷰로 보여주는 믹싱 콘솔.

  • Mixing Desk - 버스와 오브젝트의 속성을 묶어 하나의 뷰로 보여주는 유연성있고 강력한 믹싱 콘솔.

이 두 개의 뷰 모두 실시간으로 게임의 최종 오디오 믹스를 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 하지만 Mixing Desk는 편집시에 사용할 수 있는 더 많은 속성을 제공하고 오브젝트와 버스 모두 Mixing Session에 포함할 수 있기 때문에 더 많은 제어 기능을 제공합니다.

[작은 정보]작은 정보

Mixing Session의 최종 출력을 알맞게 조절하려면 Wwise의 다운믹싱 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 자세한 내용은 “다운믹싱 작동 방식”을(를) 참조해 주세요.


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