버전
Block size는 패키지 안의 데이터가 바이트 면에서 얼마나 맞춰 조정되는지를 결정합니다. 빈 데이터는 패키지 안에서 항목을 채우는 데에 사용됩니다.
대부분의 플랫폼에서는 블록 크기를 1로 사용할 수 있습니다. 하지만 Wwise의 Sample 로우 레벨 I/O 후크를 사용할 경우 Windows와 Xbox 플랫폼에서는 블록 크기를 4096의 배수로 설정하여 버퍼되지 않은 I/O에 사용되는 섹터의 크기와 대응하도록 해야 합니다. 프로젝트에서 사용하는 로우 레벨 I/O 후크의 다른 구현의 경우 요구 사항이 다를 수 있습니다.
이 값은 File Packager 프로젝트 설정의 일부로서 지정되거나 프로젝트가 사용되지 않을 경우 명령줄에서 전달 인자로 지정됩니다.
런타임 때 블록 사이즈가 사용되는 방식에 대한 더 많은 정보는 SDK 문서의 Low-Level I/O 섹션을 참고해 주세요.
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