버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2023.1.8

◆ Execute()

static void AkWwiseErrorHandler::Execute ( AK::Monitor::ErrorCode  in_eErrorCode,
const AkOSChar in_pszError,
AK::Monitor::ErrorLevel  in_errorLevel,
AkPlayingID  in_pID,
AkUInt64  in_gId,
AkUniqueID  in_sId,
char *  in_args,
AkUInt32  in_uArgSize,
AkOSChar out_pBuffer = nullptr,
AkUInt32  in_BufferSize = 0 
)
static

Translate and then send back the translated message to the sound engine via it's m_funcLocalOutput

매개변수
in_eErrorCodeError code number value
in_pszErrorMessage or error string to be displayed
in_errorLevelThe error level of the message
in_pIDRelated Playing ID if applicable, AK_INVALID_PLAYING_ID otherwise
in_gIdRelated Game Object ID if applicable, AK_INVALID_GAME_OBJECT otherwise
in_sIdRelated Sound ID if applicable, AK_INVALID__ID otherwise
in_argsVariable arguments to replace the wwise tags contained in the message or error string
in_uArgSizeSize of argument blob.
out_pBufferOptional: buffer to receive the output string. If not provided, the output goes to the local output function
in_BufferSizeOptional: out_pBuffer size.

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