Wwise SDK 2023.1.7
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Software effect plug-in interface for in-place processing (see Creating Sound Engine Effect Plug-ins). 더 자세히 ...
#include <IAkPlugin.h>
Public 멤버 함수 | |
virtual void | Execute (AkAudioBuffer *io_pBuffer)=0 |
virtual AKRESULT | TimeSkip (AkUInt32 in_uFrames)=0 |
AK::IAkEffectPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
virtual AKRESULT | Init (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator, IAkEffectPluginContext *in_pEffectPluginContext, IAkPluginParam *in_pParams, AkAudioFormat &io_rFormat)=0 |
AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
virtual AKRESULT | Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0 |
virtual AKRESULT | Reset ()=0 |
virtual AKRESULT | GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0 |
virtual bool | SupportMediaRelocation () const |
virtual AKRESULT | RelocateMedia (AkUInt8 *, AkUInt8 *) |
추가로 상속된 멤버들 | |
AK::IAkEffectPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
virtual | ~IAkEffectPlugin () |
Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ... | |
AK::IAkPlugin(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
virtual | ~IAkPlugin () |
Virtual destructor on interface to avoid warnings. 더 자세히 ... | |
Software effect plug-in interface for in-place processing (see Creating Sound Engine Effect Plug-ins).
IAkPlugin.h 파일의 778 번째 라인에서 정의되었습니다.
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