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Blend Container를 사용하면 복잡하고 현실적인 소리 풍경을 만들 수 있기 때문에 제작 중인 소리 풍경을 들어보아야 할 때가 많을 것입니다. 이 경우 Transport Control과 Blend Track Editor를 사용하면 Blend Container의 콘텐츠를 들어볼 수 있습니다. 이렇게 소리를 들어보면서 크로스페이드의 크기를 조정하거나 RTPC 곡선에서 기준점을 추가해서 그때그때 조정할 수 있습니다.
Blend Track Editor에서는 Blend Container에서 재생 중 Game Parameter를 변경할 수 있도록 커서가 제공됩니다. 이러한 오브젝트를 이미 Wwise 속성 값에 매핑했기 때문에 Game Parameter의 변경하면 자동으로 오브젝트의 속성값이 변경됩니다. 이 커서를 사용하면 Game Parameter가 변경될 때 게임에서 일어나는 상황을 시뮬레이션하여 매핑한 속성이 게임에서 어떻게 효과적으로 작용할지를 확인할 수 있습니다.
참고 | |
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Blend Container를 재생하면 오브젝트가 블렌드 트랙에 연결되었는지에 상관 없이 모든 오브젝트가 재생됩니다. |
Blend Container의 콘텐츠를 재생하는 방법:
Transport Control에 Blend Container를 불러옵니다.
Blend Container Property Editor에서 Edit를 클릭하여 Blend Track Editor를 엽니다.
작은 정보 | |
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또한 Ctrl+Shift+T를 눌러서 Blend Track Editor를 열 수도 있습니다. |
Blend Container의 블렌드가 표시됩니다.
Play 아이콘을 클릭합니다.
Blend Container를 재생하는 도중에 커서를 사용해서 Game Parameter 값을 변경하면 이에 따른 오브젝트의 반응을 확인할 수 있습니다.
작은 정보 | |
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Blend Container 내 각 오브젝트의 RTPC 곡선을 조정하는 도중에도 계속해서 Transport Control에서 Blend Container에 핀을 꽂아 이 컨테이너를 들어볼 수 있습니다. 핀 꽂기에 대한 더 자세한 정보는 “Pinning objects in the Transport Control”을(를) 참조하세요. |
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