Wwise SDK 2023.1.8
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오브젝트의 이름이 변경될 때 발송됩니다. 이름이 변경된 오브젝트를 배포합니다.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
return | array | 각각의 이름 변경에 대해 반환될 데이터. 반환 표현식의 배열이 반환될 Wwise 오브젝트의 구성 요소를 정의합니다. 여기에는 이름, ID, 또는 Volume이나 Pitch같은 오브젝트 속성, 등의 접근자가 포함돼 있습니다. |
return [...] | any of: | 반환 표현식. |
string | Wwise 오브젝트의 하나 또는 여러 개의 내장 접근자를 지정합니다. 사용 가능한 값:
| |
string | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자 하나 또는 여러 개를 지정하고 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @를 지정하면 연관된 오브젝트의 속성 값을 반환합니다. 두 개의 @를 지정하면 오버라이드 소스의 속성 값을 반환합니다. Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. | |
platform | string | 플랫폼의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
object * | object | 이름이 변경된 오브젝트. Wwise 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요. |
object.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
object.notes | string | 오브젝트의 노트. |
object.type | string | 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
object.pluginName | string | Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. |
object.path | string | 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' |
object.parent | object | 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. |
object.parent.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.parent.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
object.owner | object | 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다. |
object.owner.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.owner.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
object.isPlayable | boolean | 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다. |
object.shortId | integer | 오브젝트의 Short ID. |
object.classId | integer | 오브젝트의 클래스 ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
object.category | string | 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy' |
object.filePath | string | 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.workunit | object | 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다. |
object.workunit.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.workunit.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
object.childrenCount | number | 오브젝트의 자식 객체 개수. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The same result can be obtained with children.count(). |
object.totalSize | integer | SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
object.mediaSize | integer | 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
object.objectSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
object.structureSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
object.musicTransitionRoot | object | (DEPRECATED) The music transition root containing all other music transitions recursively. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The TransitionRoot reference should be used instead. |
object.musicTransitionRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.musicPlaylistRoot | object | (DEPRECATED) The music playlist root containing all other music playlist items recursively. Music Playlist Container에만 적용됩니다. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The PlaylistRoot reference should be used instead. |
object.musicPlaylistRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.originalWavFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.originalFilePath | string | 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.originalRelativeFilePath | string | Relative (from project's Originals Folder) path to the original file. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.activeSource | object | 사운드 오브젝트의 액티브 소스. |
object.activeSource.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.activeSource.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
object.convertedWemFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.convertedFilePath | string | 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.soundbankBnkFilePath | string | SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
object.playbackDuration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
object.playbackDuration.playbackDurationMin | number | 최소 재생 시간. |
object.playbackDuration.playbackDurationMax | number | 최대 재생 시간. |
object.playbackDuration.playbackDurationType | string | 길이 타입을 말합니다. |
object.duration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
object.duration.min | number | 최소 재생 시간. |
object.duration.max | number | 최대 재생 시간. |
object.duration.type | string | 길이 타입을 말합니다. |
object.maxDurationSource | object | 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
object.maxDurationSource.id | string | 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.maxDurationSource.trimmedDuration | number | 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초). |
object.audioSourceTrimValues | object | 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위. |
object.audioSourceTrimValues.trimBegin | number | 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초). |
object.audioSourceTrimValues.trimEnd | number | 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초). |
object.maxRadiusAttenuation | object | 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
object.maxRadiusAttenuation.id | string | 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.maxRadiusAttenuation.radius | number | 감쇠 오브젝트의 반경. |
object.audioSourceLanguage | object | 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다. |
object.audioSourceLanguage.id | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.audioSourceLanguage.name | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름. |
object.workunitIsDefault | boolean | Work Unit이 기본 설정일 때 true. |
object.workunitType | string | Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
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object.workunitIsDirty | boolean | Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다. |
object.switchContainerChildContext | object | Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성). |
object.switchContainerChildContext.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.isExplicitMute | boolean | 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
object.isExplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
object.isImplicitMute | boolean | Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
object.isImplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
object.isIncluded | boolean | Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors. |
object.points | array | This only applies to Curve objects. An array of points defining a curve. |
object.points [...] | object | 곡선에 있는 지점. |
object.points[...].x * | number | 곡선 지점의 X 좌표. |
object.points[...].y * | number | 곡선 지점의 Y 좌표. |
object.points[...].shape * | string | 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
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object.stateProperties | array | An array of state properties to set. |
object.stateProperties [...] | string | The name of the property to set. |
object.stateGroups | array | The State Group objects associated with this object. |
object.stateGroups [...] | object | A State Group object. |
object.stateGroups[...].id | string | The ID (GUID) of the State Group object. An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. |
object.stateGroups[...].name | string | The name of the State Group object. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) | any of: | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요. |
string | 문자열 값. | |
array | An array of string values. | |
number | 숫자 값. | |
array | An array of numeric values. | |
boolean | boolean 값. | |
array | An array of boolean values. | |
object | 오브젝트 레퍼런스 값. | |
array | 오브젝트 목록 레퍼런스 값. | |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | string | 문자열 값. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | number | 숫자 값. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | boolean | boolean 값. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | object | 오브젝트 레퍼런스 값. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
object.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
newName * | string | 오브젝트의 새로운 이름. |
oldName * | string | 오브젝트의 이전 이름. |
(필수 *)
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