버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2023.1.8
ak.soundengine.setGameObjectOutputBusVolume

특정 게임 오브젝트에 사용되는 출력 버스 볼륨 (직접)을 설정합니다. AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume 참고.

Arguments

이름 타입 설명
emitter * integer 연관된 이미터 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
listener * integer 연관된 리스너 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
controlValue * number 0은 아무 소리도 안 나고 1은 변화가 없다는 것을 나타내는 승수. 따라서, 0과 1 사이 값은 사운드를 감쇠시키며, 1보다 큰 값은 사운드를 증폭시킵니다.

(필수 *)

인자 스키마

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예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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