Wwise SDK 2023.1.8
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특정 게임 오브젝트에 사용되는 출력 버스 볼륨 (직접)을 설정합니다. AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume
참고.
이름 | 타입 | 설명 |
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emitter * | integer | 연관된 이미터 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
listener * | integer | 연관된 리스너 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
controlValue * | number | 0은 아무 소리도 안 나고 1은 변화가 없다는 것을 나타내는 승수. 따라서, 0과 1 사이 값은 사운드를 감쇠시키며, 1보다 큰 값은 사운드를 증폭시킵니다. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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