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전환 효과 사용하기

전환 효과는 상호작용 음악을 만드는 데에 중요한 역할을 합니다. 전환 효과가 부드럽지 않으면 게임 음악이 마치 지속적으로 변화하는 하나의 음악으로 들리는 듯한 효과가 사라져 버립니다. 서로 잘 어울리지 않는 Music Segment는 청자에게 불쾌감을 줄 수 있고 게임의 현실성을 깨뜨릴 수 있습니다. 이러한 문제를 피하기 위해서 Wwise에서는 음악 오브젝트 간의 전환 효과를 맞춤화하여 오브젝트 간의 전환을 최대한 매끄럽게 만들 수 있습니다.

전환 효과는 출발지(source) 역할의 음악 오브젝트가 재생을 중지하고 도착지(destination) 음악 오브젝트가 시작될 때마다 발생하는 부드러운 연결을 의미합니다. 각 세그먼트 간의 전환 효과 또는 세그먼트를 가진 컨테이너 간의 전환 효과를 정의하면 각 전환 효과는 사용자가 Property Editor의 Transition 탭에서 정의한 속성에 따라 Wwise에 의해 자동으로 수행됩니다.

사용자는 이 전환 효과가 일어나는 시점과 페이드를 삽입 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 Transition Segment라는 음악 구절을 할당하여 전환이 일어나는 시간 동안 재생하는 기능이 있습니다.

Transition 매트릭스.
Transition Segment 속성.
Source와 Destination 속성.

전환 효과 사용하기 - 예시

블록 퍼즐 게임을 만든다고 가정합시다. 플레이어는 게임이 순조롭게 흘러가거나 (블록이 빠르게 제거될 때) 게임이 잘 풀리지 않는 (블록이 계속 쌓여갈 때) 두 가지의 경우를 늘 경험할 것입니다. 이에 따라 자연히 이 두 상황을 반영하는 멋진 음악을 작곡하였고, 이 음악을 최대한 효과적으로 사용하려고 합니다. 그러기 위해서는 먼저 두 가지 음악 사이의 전환 효과가 자연스럽고 음악적인지 확인해야 합니다.

게임에 음악을 맞추기 위해 Puzzle Sounds라는 Music Switch Container를 만들어 Calm과 Panic이라는 Music Playlist Containers를 두 개 만들어 넣었습니다. 두 컨테이너는 게임 상태에 연결되어 게임 내 상황을 반영할 것입니다. 이 두 Playlist Container 간의 전환 효과를 성공적으로 제작하면 굉장히 멋진 게임 음악이 될 것입니다. 다음 그림은 이 전환 효과를 게임에 구현하는 방법을 보여줍니다.

이 경우 페이드인과 페이드아웃 곡선을 사용하여 Playlist Container 간의 전환 효과를 부드럽게 만들었습니다. 이렇게 하면 컨테이너 간의 변화가 보다 더 점진적이고 자연스러워져서 결함이나 잡음을 방지해 줍니다.


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