버전
Wwise에서 Switch는 Switch Group 안에 속해야만 사용 가능합니다. Switch를 Switch Group으로 묶으면 게임에서 변화하는 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어 Ground Textures라는 Switch Group을 만들어 캐릭터의 여러 가지 발자국 소리를 관리하고자 한다고 가정합시다. 그 다음 게임에 나타나는 각 지표면에 대응하는 Switch를 Wwise에서 만듭니다. 이미 알고 있는 게임의 여러 가지 지표면에 따라서 자갈, 잔디, 콘크리트에 사용할 Switch를 추가할 수 있습니다.
Switch Group과 Switch를 만든 후에는 Switch Container를 만들어서 Switch에 오브젝트를 할당할 수 있습니다. Switch와 Switch Container 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Switch Container의 내용과 작동 방식 정의하기”을(를) 참조하세요.
인터페이스에서 Switch와 Switch Group이 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 | |
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Switch Group | |
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Switch |
논리적인 방법으로 Switch를 Switch Group으로 구성하면 Switch를 사용한 작업이 보다 쉬워집니다. 필요한 모든 Switch Group은 Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 만들 수 있습니다.
프로젝트에서 새로운 Switch Group을 만드는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
Switches 섹션에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Virtual Folder나 Work Unit을 선택한 다음 Project Explorer 툴바에서 Switch Group 아이콘을 클릭합니다.
Virtual Folder나 Work Unit을 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Switch Group을 클릭합니다.
새로운 Switch Group이 Switch Group의 목록에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 Switch Group을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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각 Switch Group의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
계속해서 필요한 만큼 Switch Group을 추가합니다.
지표면과 같이 여러 선택지가 있는 각 게임 요소는 Wwise에서 이에 해당하는 Switch에 연결되어야 합니다. Switch는 Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 만들 수 있습니다.
새로운 Switch를 만드는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
Switch Groups 목록에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Switch Group을 선택한 후 Project Explorer 툴바에서 Switch 아이콘을 클릭합니다.
Switch Group을 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Switch를 선택합니다.
새로운 Switch가 Switch Group에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 Switch를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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Switch Group의 각 Switch의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
계속해서 필요한 만큼 Switch를 만듭니다.
더 이상 필요하지 않은 Switch나 Switch Group을 삭제해야 하는 경우가 있습니다. Switch Group을 삭제하면 이 그룹에 속한 모든 Switch도 함께 삭제된다는 것을 주의하세요.
Switch나 Switch Group을 삭제하기 전에 먼저 Switch가 어떻게 게임에 통합되어 있는지 확인하세요. Switch는 다음 두 방법 중 하나를 통해 게임에 통합됩니다.
Set Switch Action을 가진 Event를 호출해서 통합하는 경우 - Switch나 Switch Group을 삭제하면 호출된 Switch가 더 이상 사용 가능하지 않기 때문에 Wwise에서 문제가 생깁니다.
Switch Group과 Switch 자체를 호출해서 통합하는 경우 - 사운드 디자이너가 Switch나 Switch Group을 삭제하려면 프로그래머에게 이를 알려주어야 합니다.
참고 | |
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삭제된 Switch는 이 Switch를 사용하던 Preset과 오브젝트에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. |
Switch나 Switch Group을 삭제하는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
Switch Group 목록에서 삭제하고자 하는 Switch Group이나 Switch를 우클릭한 후 Delete Selection을 선택합니다.
선택한 Switch나 Switch Group이 삭제됩니다.
작은 정보 | |
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실수로 Switch나 Switch Group을 삭제할 경우 Ctrl+Z를 누르거나 Edit > Undo를 클릭하여 작업을 취소할 수 있습니다. |
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