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프로젝트 사용하기

Wwise에서 프로젝트는 모든 에셋과 개발 중인 각 플랫폼과 언어에 대해 에셋에 설정한 모든 속성 및 작동 방식을 담고 있습니다. 이 동일한 프로젝트 또한 Event, Preset, 로그, 시뮬레이션 뿐만 아니라 생성할 SoundBank와 같은 Wwise 요소를 모두 담고 있습니다. 프로젝트는 사용자의 모든 작업 뿐만 아니라 팀으로써 작업할 경우 모든 팀원의 작업 또한 담고 있습니다.

하나의 게임에는 반드시 하나의 Wwise 프로젝트만 사용해야 합니다. 하지만 필요한 경우 이 프로젝트를 별도의 Work Unit으로 구분할 수 있습니다. Work Unit 사용하기에 대한 정보는 “Dividing your project into Work Units”을(를) 참조하세요.

Wwise 프로젝트 개발을 시작하려면 먼저 프로젝트를 만들고 열 수 있는 Project Launcher를 실행해야 합니다. 프로젝트를 만들면 작업 환경이나 네트워크에서 사용자가 원하는 위치에 여러 개의 폴더가 만들어집니다.

Wwise 프로젝트 폴더 구조는 여러 가지 프로젝트 요소에 대한 XML을 포함하는 다양한 폴더로 구성되어 있어 프로젝트 버전과 복수의 사용자를 관리하기 쉽습니다. 일반적으로 프로젝트 폴더는 다음을 담고 있습니다.

  • .cache - 프로젝트에 가져온 SFX, Voice, Plugin 에셋의 변환된(converted) 버전. 또한 Wwise가 SoundBank가 변경되었는지의 여부를 결정하는 데에 사용하는 SoundBankInfoCache.dat라는 파일도 담고 있습니다. SoundBank가 변경되지 않았을 경우 Wwise는 이 파일을 재생성하지 않습니다. 변경되지 않은 경우, Created column of the Generating SoundBanks 대화창의 Created 열에서 'Up to Date'라는 항목으로 표시됩니다. 소스 컨트롤 시스템에 이 폴더를 포함시키지 마세요.

  • Actor-Mixer Hierarchy - 프로젝트의 사운드 및 모션 구조가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Attenuations - 프로젝트 감쇠가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Conversion Settings - 프로젝트의 Conversion Settings ShareSet가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Dynamic Dialogue - 프로젝트의 Dialogue Event가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Effects - 프로젝트의 효과 ShareSet가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Events - 프로젝트 Event가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Game Parameters - Game Parameter가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Interactive Music Hierarchy - 프로젝트의 음악 구조가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Master-Mixer Hierarchy - 프로젝트의 출력 라우팅이 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Mixing Sessions - 믹싱 세션이 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Originals - 프로젝트에 가져온 에셋의 원본 버전과 같은 복사본.

  • Presets - 프로젝트 Preset의 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Queries - Query가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • SoundBanks - SoundBank가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit. 프로젝트의 SoundBank를 생성하면 새로운 Generated SoundBanks 폴더가 표시됩니다.

  • Soundcaster Sessions - Soundcaster Session이 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • States - State가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Switches - Switch가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • Triggers - Trigger가 들어갈 기본 및 사용자 생성 Work Unit.

  • .validationcache - 현재 XML 스키마(schema) 버전에 대해 검사된 모든 프로젝트 파일의 목록. 검사된 파일을 계속해서 추적하면 Wwise는 프로젝트를 불러올 때마다 더 이상 파일 검사 절차를 거치지 않아도 됩니다. 그렇기 때문에 Wwise가 프로젝트를 불러올 때 걸리는 시간을 절약할 수 있습니다. 이 파일은 소스 컨트롤 시스템이 관리해서는 안 됩니다.

  • .wsettings - 현재 프로젝트에 정의된 기본 변환 및 기타 오브젝트 설정. 이 설정은 각 사용자마다 저장됩니다. 이 파일은 소스 컨트롤 시스템이 관리해서는 안 됩니다.

  • .wproj - Wwise 프로젝트 파일. 프로젝트 아이콘을 더블 클릭하면 프로젝트가 열립니다.

프로젝트를 만든 후에 Work Unit으로 작업을 구분하고 게임 기획에 따라 에셋 구조를 제작할 수 있습니다. 또한 동시에 Master-Mixer Hierarchy에서 프로젝트 라우팅 구조를 만들고 프로젝트 Game Sync를 만들 수도 있습니다.

프로젝트에는 이러한 폴더 뿐만 아니라 무결성 보고서 및 SoundBank 프로젝트 헤더 파일과 같은 다른 파일도 포함할 수 있습니다.

Wwise 프로젝트와 폴더는 사용자의 와부 소스 컨트롤 관리 도구와 쉽게 통합되도록 제작되었습니다. 여러 명의 프로젝트 사용자 관리에 대한 더 자세한 정보는 Working with a team을(를) 참조하세요.


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