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Wwise SDK 2023.1.6
릴리즈 노트 2023.1.1

다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1에서 2023.1.1 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-66885 Meter Settings 대화 상자에 Meter Minimum 슬라이더를 추가하고 기본 최소 볼륨을 -48dB에서 -72dB로 변경했습니다.
  • WG-67361 이제 AK_OUTPUT_REDIRECT 환경 변수를 사용하여 콘솔 출력을 활성화할 수 있음.
  • WG-68992 메모리 관리에 Wwise의 기본 rpmalloc 구현을 사용하는 사운드 엔진 통합을 위한 새로운 설정인 AkMemSettings::uVMSpanCountAkMemSettings::uDeviceSpanCount 를 추가했습니다. 이로 인해 Wwise가 예약하는 메모리 양을 줄이기 위해 메모리 블록을 매핑하거나 매핑 해제할 때 rpmalloc의 동작을 추가로 조정할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 예약된 총 메모리 양이 50~100MiB만큼 절약되는 것으로 나타났습니다. 더 자세한 정보는 Tuning "Span Count" 를 참고하세요.
  • WG-69110 Project Explorer Selection Channel 메뉴에 Follow Object SElection(오브젝트 선택 따르기) 옵션을 추가했습니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-69641 4KiB보다 큰 정렬을 보장하지 않는 일부 메모리 시스템으로 인한 불안정을 방지하기 위해 AkJobMgrSettings.uMemorySlabSize의 기본 설정을 8KiB에서 4KiB로 조정했습니다.

성능 개선 사항

  • WG-67235 많은 Audio Object를 처리할 때 System Audio Device에 대한 3D Audio Bed Mixer Effect 플러그인과 3D Audio 분류 처리의 성능이 크게 향상되었습니다.
  • WG-68277 많은 Audio Object를 처리할 때 오디오 렌더링 중 버스 성능이 크게 향상되었습니다.
  • WG-69025 독점 수신 연결이 있는 Audio Object 버스가 AK_NoMoreData 상태에 있는 수신 Audio Object를 처리할 때 더 이상 Temp Alloc 메모리 사용량을 급격히 증가시키지 않습니다.
  • WG-69026 여러 스레드가 동시에 메모리 블록을 요청할 때 Temp Alloc 메모리 시스템의 잠금 경합이 감소되었습니다.
  • WG-69501 CAkVolumeRayComponent::GetRayVolumeData에서 오는 Object 카테고리의 단기 메모리 할당을 삭제했습니다.

기타 수정 사항

  • WG-67387 Integration Demo에 'Channels Demo' 섹션을 새로 추가했습니다.
  • WG-69249 Mastering Suite 기본 프리셋에 새롭게 추가된 두 가지 프리셋: 'Night Mode(야간 모드)' 프리셋의 더욱 강력한 버전인 'Night Mode Strong(고강도 야간 모드)', 'Home Cinema'의 높이 채널의 오디오를 강조하기 위한 버전인 'Home Cinema Height Boost'. Mastering Suite 프리셋을 다시 가져오려면 먼저 기존 Factory Mastering Suite Work Unit의 수정된 ShareSet을 별도의 Work Unit으로 복사합니다. 그런 다음 Factory Mastering Suite Work Unit을 삭제하고 Mastering Suite Factory Preset을 가져옵니다.
  • WG-69387 AK ASIO 플러그인의 채널 구성 목록에 Ambisonic 4차 및 5차순을 추가했습니다.

버그 수정

  • WG-63963 수정됨: Advanced Profiler의 CPU 탭에 보고된 타이밍 수치가 일부 시나리오에서 큰 값으로 인해 올바르지 않음.
  • WG-67683 수정됨: 멀티 코어 실행에서 사운드 엔진을 실행할 때 AK::JobMgr::WorkUntilDone에서 무한 정지가 발생할 수 있음.
  • WG-67849 수정됨: Conversion Settings Editor에서 버튼이 가끔 제대로 활성화 또는 비활성화되지 않는 경우가 있음.
  • WG-68183 수정됨: (Spacial Audio) Show Actve Voices Only(활성 보이스만 표시)가 선택 취소된 경우 도달할 수 없는 Room으로의 경로가 Game Object 3D Viewer에 남아 있는 경우가 있음.
  • WG-68211 수정됨: 일부 특정 상황에서 Voice Inspector 기여 아이콘이 올바르지 않음.
  • WG-68218 수정됨: 특정 Playing ID의 Continuous Play Mode에서 Switch Container를 중지하려고 할 때 동일한 게임 오브젝트에서 동시에 재생되는 이 사운드의 다른 인스턴스가 중지될 수 있음.
  • WG-68299 수정됨: 플랫폼을 제거한 후 프로젝트를 저장하면 연결되지 않은 Object List(예: Effects 목록)가 손상될 수 있음.
  • WG-68344 수정됨: (Spatial Audio) Listener가 두 전환 영역 표면 사이를 이동할 때 Reverb Zone의 룸 톤이 갑자기 한쪽으로 패닝되는 경우가 있음.
  • WG-68367 수정됨: (Spatial Audio) 연속적인 회절(diffraction) 점이 가끔 동일한 경우가 있음.
  • WG-68387 수정됨: Advanced Profilder의 Streams 탭에서 Stream Name이 16까지로 제한됨.
  • WG-68462 수정됨: (Spatial Audio) 투명한 표면이 있지만 Reverb Zone이 아닌 Room의 경우 전송 경로의 확산 및 위치가 올바르지 않음.
  • WG-68511 수정됨: Convolution Reverb IR 파일을 동일한 길이의 다른 파일로 교체하면 변경 사항으로 등록되지 않음.
  • WG-68515 수정됨: AK Convolution Reverb에서 매우 짧은 IR(10밀리초 이하)을 사용할 때 크래시 발생.
  • WG-68629 수정됨: Unity에서 사운드 엔진 오류가 출력될 때 크래시 발생.
  • WG-68644 수정됨: Multi Editor의 Effect 슬롯에서 Render 및 Bypass 연결을 해제할 수 있음.
  • WG-68674 수정됨: (Spatial Audio) 가장자리가 크거나 로컬 근원에서 멀리 떨어진 가장자리같은 특정 메시 유형을 로드할 때 assert가 트리거됨.
  • WG-68717 수정됨: (Spatial Audio) 투명 표면과 불투명 표면 모두에 부착된 동일 선상의 가장자리가 있는 Spatial Audio에 지오메트리가 전달되면 assert가 트리거됨.
  • WG-68741 수정됨: Advanced Profiler의 CPU 탭에 약간의 음수 값이 표시될 수 있음.
  • WG-68756 수정됨: Advanced Profiler의 Streams 탭에 파일 이름 대신 숫자가 표시됨.
  • WG-68775 수정됨: 오디오 버스에 대한 Property Editor의 HDR 탭에서 창 미터가 업데이트되지 않음.
  • WG-68794 수정됨: 라우드니스 노멀라이제이션이 Voice Inspector에서 Voice Volume으로 인해 잘못됨.
  • WG-68882 수정됨: (WAAPI) ak.soundengine.postMsgMonitor 가 Capture Log에 알림 대신 오류를 기록함.
  • WG-69059 수정됨: Wwise Authoring의 Debug 버전에서 Meter 및 Loudness Meter 설정 패널을 열 때 assert 발생.
  • WG-69117 수정됨: 단일 처리 도중 사운드 엔진이 여러 번 초기화되는 경우 Audio Object ID가 재설정되지 않음.
  • WG-69190 수정됨: 잘못된 트리밍 영역을 생성하는 소스의 트리밍 지점을 드래그할 때 크래시 발생.
  • WG-69201 수정됨: (Spatial Audio) 동일한 Room까지의 경로 거리 차이로 인해 Portal을 건너갈 때 볼륨이 갑자기 변경됨.
  • WG-69220 수정됨: 멀티 코어 렌더링이 활성화되어 있는 동안 '레이턴시가 없는' 프리패치 데이터 없이 디스크에서 스트리밍된 사운드가 포함된 샘플 단위 정밀 전환을 사용하여 Sequence Container와 Random Container를 재생하는 동안 크래시 발생.
  • WG-69230 수정됨: 사운드 엔진 종료 중 AK::JobMgr::Internal::JobManager_workerFunction에서 크래시 발생.
  • WG-69290 수정됨: 네스팅된 Sequence Container의 콘텐츠를 수정할 때 크래시 발생.
  • WG-69405 수정됨: (Spatial Audio) Reverb Zone이 Portal 위로 동적으로 이동할 때 크래시 발생.
  • WG-69596 수정됨: (Spatial Audio) Reverb Zone이 포털에 연결된 경우 Transition Region Width를 업데이트할 수 없음.
  • WG-69624 수정됨: 플러그인 미디어용 SoundBank Metadata 파일에 정렬(Align) 필드가 없음.
  • WG-69638 수정됨: (Spatial Audio) 원형 Reverb Zone 계층 구조를 생성하여 무한 루프가 발생할 수 있음.
  • WG-69644 수정됨: Play Originals 모드에서 음악 계층 구조를 검사할 때 변환된 파일이 평가되고 생성됨.
  • WG-69895 수정됨: (Spatial Audio) 새로운 상위 Room으로 Reverb Zone을 업데이트하면 assert가 트리거될 수 있음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-52007 수정됨: Music Segment Editor에서 모든 트랙이 제외되거나 아무런 트랙이 없을 때 Beat/Bar 또는 Cue에 스냅할 수 없음.
  • WG-65485 수정됨: (WAAPI) ak.wwise.core.object.setLinked 가 레퍼런스에서는 작동하지만 속성에서는 작동하지 않음.
  • WG-66902 수정됨: 컨테이너의 하위 노드가 언로드됐을 때 CAkParameterNode::IsOrIsChildOf()에서 크래시 발생.
  • WG-67373 수정됨: Source Editor가 Channel Config Override 목록에 Channel Configuration 7.1.4를 중복해서 표시함.
  • WG-67691 수정됨: WwiseConsole generate-soundbank–soundbank-path 옵션을 사용하면 SoundBank가 이미 다른 곳에 있는 경우 이를 생성하지 못함.
  • WG-68291 수정됨: Wwise Profiler도 연결되어 있는 경우 StartProfilerCapture 함수가 크래시를 발생시킬 수 있음.
  • WG-68330 수정됨: (WAAPI) ak.wwise.core.audio.imported 주제가 특정 조건에서 게시되지 않음.
  • WG-68342 수정됨: 상위 오브젝트의 Inclusion 속성을 고려하는 isIncluded WAAPI/WAQL 접근자가 없음.
  • WG-68391 수정됨: 계층 구조에 Blend Container나 Switch Container가 포함되어 있고 두 노드가 버스 출력을 동일한 출력에 작성하는 경우 잘못된 볼륨이 비믹싱(non-mixing) 버스에 적용됨.
  • WG-68719 수정됨: Playback Speed 속성에 대한 RTPC 변경 내용이 MIDI 클립에 올바르게 적용되지 않음.
  • WG-68803 수정됨: VS 2022 17.7 또는 그 이후 버전으로 Vorbis 디코더 라이브러리를 빌드할 때 출력이 왜곡됨.
  • WG-68832 수정됨: 레이턴시 없는 스트리밍 PCM 미디어를 교체할 때 크래시 발생.
  • WG-68953 수정됨: 음악 전환 리버스(music transition reversal)를 예약할 때 크래시 발생.
  • WG-69000 수정됨: State Group의 Custom Transition Time을 변경해도 아무런 변화가 없음.
  • WG-69005 수정됨: 플러그인이 런타임 문자열 매개 변수를 수신할 때 null로 끝나는 C 문자열 대신 Pascal 문자열로 수신함.
  • WG-69126 수정됨: Track TypeSwitch로 설정된 Music Track을 복사하여 붙여넣을 때 크래시 발생.
  • WG-69334 수정됨: 하나의 다채널 Audio Object만 처리하는 Audio Object 버스에서 Compressor나 Expander Effect를 실행하면 Audio Object의 첫 번째 채널에서만 압축 또는 확장이 수행됨.
  • WG-69404 수정됨: 코드에서 부적절한 assert 삭제.
  • WG-69444 수정됨: 멀티코어 처리와 함께 Opus 같은 하드웨어 코덱을 사용할 때 CAkModulatorData::IsEmpty에서 크래시 발생.
  • WG-69481 수정됨: Premake 스크립트에서 C++20에 대한 지원이 불완전함.
  • WG-69666 수정됨: 키보드 단축키를 사용하여 Sub-Track을 추가할 때 크래시 발생.
  • WG-69675 수정됨: 하드웨어 Opus 디코더의 하드웨어 오류를 복구할 때 크래시 발생.
  • WG-69769 수정됨: List View 및 Multi Editor가 게임에서 정의한 보조 센드에 대해 상속된 값을 표시하지 않음.

문서 개선 사항


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