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Wwise SDK 2023.1.6
릴리즈 노트 2022.1.4

다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.3에서 2022.1.4 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-64101 사운드 엔진 API AK::SoundEngine::SetJobMgrMaxActiveWorkers 를 새로 추가. 사운드 엔진의 Job Manager가 초기화된 후, 사운드 엔진을 재초기화할 필요 없이 이 API를 사용하여 Job Manager가 발행할 최대 작업자 요청 수를 동적으로 변경할 수 있습니다.

버그 수정

  • WG-59939 수정됨: Object Tab의 Secondary Editor 아이콘 최소화/최대화가 명확하지 않음.
  • WG-62367 수정됨: (Spatial Audio) 사운드를 시작/정지할 때 Game Object 3D Viewer에서 확산 원뿔(spread cone)이 없음.
  • WG-63907 수정됨: Schematic 뷰에서 강조 표시된 노드의 경계선이 투명함.
  • WG-63930 수정됨: (Spatial Audio) 한 표면에서 반사된 리플렉션이 우연히 다른 표면과 정확히 일치하는 경우 끊기거나 불안정함.
  • WG-64263 수정됨: RTPC를 써야 하는 Switch의 곡선을 변경할 때 가끔 곧바로 업데이트되지 않는 문제. 일부 경우, 재로딩할 때까지 변경 전 곡선이 사용되기도 함.
  • WG-64614 수정됨: (Spatial Audio) 메모리가 부족할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-64661 수정됨: Object Tab를 빠르게 전환할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-64663 수정됨: 메모리가 부족할 때 AkMediaEntry에서 발생할 수 있는 assert.
  • WG-64718 수정됨: Voice Volume 및 Makeup Gain 버스 속성의 Modulator가 적용되지 않음.
  • WG-64742 수정됨: (Spatial Audio) Room 안에서 회절(diffraction) 레이를 계산할 때, 레이 길이 계산 오류로 인해 확률 엔진의 성능이 저하됨.
  • WG-64781 수정됨: MIDI 대상이 음악 오브젝트의 상위 항목에 의해 지정될 때 SoundBanks에 음악 오브젝트의 MIDI 대상 계층 구조가 포함되지 않음.
  • WG-64957 수정됨: 프로젝트 로딩 도중 Media ID 확인이 느려짐. Wwise Authoring의 로컬 재생에만 영향을 미칩니다.
  • WG-64982 수정됨: 목록 헤더에 마우스를 가져갈 때 툴팁이 누락됨.
  • WG-65017 수정됨: 사운드 엔진이 AkJobMgrSettings::fnRequestJobWorker가 설정된 상태로 실행 중일 때 AK::JobMgr::WorkUntilDone에서 발생할 수 있는 교착 상태.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-61946 수정됨: 일부 메모리 주소가 충분히 정렬되지 않음.
  • WG-63863 수정됨: (WAAPI) 소스 컨트롤 하에 있는 프로젝트에서 가져오기 작업을 할 때 자동화 모드에서 일부 대화 상자가 계속 나타남.
  • WG-64015 수정됨: Perforce 소스 컨트롤 작업 도중 Wwise에 여러 개의 닫기 명령을 발행할 때 크래시 발생.
  • WG-64424 수정됨: 재생 사운드에서 내장 매개변수를 이용해 RTPC 곡선을 추가하면 곡선 효과가 잘못 누적됨.
  • WG-64495 수정됨: 메모리 부족 상황일 때 Ak3DAudioMixer::TriageAndMix에서 크래시 발생.
  • WG-64496 수정됨: 프로젝트 계층 구조에서 Music Switch Container의 하위 항목이 아닌 Switch 대상이 Music Switch Container에 포함돼있을 경우 해당 컨테이너가 SoundBank에 올바르게 패키징되지 않음.
  • WG-64632 수정됨: Project Explorer에서 오브젝트를 클릭할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-64669 수정됨: 필수 속성 값을 확인하지 않는 Playlist Container의 Transition에서 발생하는 교착 상태.
  • WG-64683 수정됨: SoundBank GameSync 제외가 Interactive Music 오브젝트에서 작동하지 않음.
  • WG-64849 수정됨: Listener Relative Routing이 있는 일부 버스 계층 구조가, 두 Master Audio Bus가 하나의 틱에서 같은 Output Device를 두 번 잘못 전송하는 상황을 초래하여 오디오가 손실되거나 다른 오류가 발생할 수 있음.
  • WG-64881 수정됨: AK::JobMgr::Internal::JobPool_initEntry에서 발생할 수 있는 교착 상태(deadlock).
  • WG-64898 수정됨: Music Stinger 상위 오브젝트가 SoundBanks에 패키징되지 않음.
  • WG-64919 수정됨: Stop All 동작 실행 후 CAkURenderer::RemoveFromActiveNodes의 유효하지 않은 메모리 접근으로 인해 발생하는 크래시.
  • WG-64949 수정됨: 초기 재생 전에 초기 Switch가 설정되지 않은 경우 연속된 Switch Container로 인해 가끔 추가 사운드 재생이 발생함. 또한, 서로 다른 두 개의 인스턴스가 같은 게임 오브젝트에 대해 재생될 경우 Switch에서 단 하나의 인스턴스만 재생되는 결과를 낳기도 함.

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