다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.13에서 2022.1.14 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
버그 수정
- WG-70816 수정됨: (Spatial Audio) Game Object 3D Viewer에 포털 정보가 표시될 때 괄호 안에 표시된 Room ID가 잘못 표시됨.
- WG-72028 수정됨: 태그된 포인터 사용으로 인해 일부 사용자 지정 메모리 할당 후크가 있는 일부 플랫폼에서 AkBusCallbackMgr 에 크래시 발생.
- WG-72104 수정됨: 메모리 부족 상황에서 준비된 게임 동기화를 제대로 정리하지 못하는 문제.
- WG-72280 수정됨:
StreamMgr
의 경합 조건으로 인해 충돌이 발생할 수 있음.
- WG-72319 수정됨: (WwiseConsole) 상대 프로젝트 경로가 확인되지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-71749 수정됨: Work Unit을 열별로 정렬한 후 File Manager 소스 제어 정보가 업데이트되지 않음.
- WG-72060 수정됨: Windows 플랫폼의 경합 조건으로 인해 사운드 엔진 해체 중에 Windows 콜백이 중단됨.
- WG-72095 수정됨: Mastering Suite의 Multiband Compressor가 어택 또는 릴리스 시간이 너무 짧을 때 아티팩트가 발생함.
- WG-72100 수정됨: I/O 후크
Close
함수에 대한 호출 지연. 이로 인해 파일이 필요 이상으로 오랫동안 열려 있게 됩니다. I/O 후크 코드를 변경할 필요는 없습니다.
- WG-72101 수정됨: Job Manager를 사용하여 여러 Spatial Audio 작업을 동시에 실행할 때 크래시 발생.
- WG-72381 수정됨: 피치가 있는 Opus 또는 Vorbis를 사용할 때 5.1 사운드에서 오른쪽 채널과 중앙 채널이 바뀌었음.
문서 개선 사항
- WG-71448 다양한 상황에서 Convolution Reverb의 입력 신호 소스를 명확히 했습니다.