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Wwise SDK 2023.1.6
릴리즈 노트 2022.1.13

다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.12에서 2022.1.13 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

작동 방식 변경 사항

  • WG-69971 향후 패치를 지원하기 위해 Wwise Authoring 도구에서 사운드 엔진 런타임을 프로파일링할 때 사용하는 통신 프로토콜의 스키마가 이전 마이너 패치 버전 간에 통신 호환이 되지 않는 방식으로 수정되었습니다. 즉, Wwise 2022.1.13 이전의 저작 도구는 Wwise 2022.1.13(또는 그 이후) 버전의 사운드 엔진을 실행하는 게임에 연결되지 않습니다. 반대로 22.1.xx 게임에 연결하여 22.1.13을 저작하는 작업은 가능합니다. 버전 23.1.4에도 동일한 방식이 적용됩니다.

단, SoundBank 콘텐츠의 스키마는 수정되지 않았으며 여전히 이러한 버전들 사이에서 호환됩니다.

기타 수정 사항

  • WG-70951 Visual Studio 2022를 17.8.9 버전으로 업데이트.
  • WG-71498 Visual Studio 2019를 16.11.35 버전으로 업데이트.
  • WG-71502 Visual Studio 2017을 15.9.61 버전으로 업데이트.

버그 수정

  • WG-68844 수정됨: Wwise를 닫을 때 크래시 발생.
  • WG-71596 수정됨: Voice Inspector가 .prof 파일 작업 시 데이터를 표시하지 않음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-69228 수정됨: (Spatial Audio) 회절 경로가 없는 경우 회절 내장 매개변수가 RTPC 값을 100이 아니라 0으로 설정함.
  • WG-71263 수정됨: 회절 레이 할당이 AkMemID_Profiler로 잘못 태그되었지만 릴리스 빌드에 필요로 함.
  • WG-71369 수정됨: Compressor 및 Expander Effect 플러그인이 높은 비율로 작동할 때 부동 소수점 예외를 발생시킴.
  • WG-71418 수정됨: (Spatial Audio) 일부 특정 조건에서 가상 위치 지정이 비활성화되면 잘못된 사운드 위치가 사운드 엔진에 전달됨.
  • WG-71610 수정됨: Unity 프로젝트에 Wwise ASIO 플러그인을 통합할 때 초기화 프로세스 중에 크래시 발생.

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