버전

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Wwise SDK 2023.1.8
릴리즈 노트 2022.1.11

다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.10에서 2022.1.11 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-69762 Advanced Profiler에 대한 CPU Timeline을 활성화/비활성화하는 옵션이 Profiler Settings 대화 상자에 추가되었으므로 더 이상 설정 파일을 수동으로 수정할 필요가 없습니다. 그 밖에 CPU Timeline에 대해서도 개선된 내용이 있습니다. CPU Timeline 뷰에 스레드 ID 표시, 선택한 사운드 엔진 틱에 대해 상대적인 시간을 나타내도록 CPU Timeline 눈금자 변경, 현재 뷰에 있는 CPU 마커의 깊이와 일치하도록 스레드 높이를 동적으로 줄이는 옵션 추가, 그리고 CPU Timeline의 위치 지정 및 확대/축소 동작의 다양한 개선 사항이 포함되었습니다. 이 기능은 아직 광범위하게 문서화되지 않았으며 고급 사용자만 사용할 것을 권장하므로 여전히 'Experimental(실험중)'으로 표시되어 있습니다.

API 개선 사항

  • WG-68821 수정됨: AkSoundEngine.h에서 LoadBankMemoryCopy 함수의 오버로드가 누락됨. 이 함수는 일부 상황에서 out_bankType을 수신하는 데 필요했습니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-69747 '3D 오디오 오브젝트 제한 초과'를 나타내는 캡처 로그의 오류가 알림으로 다운그레이드되었습니다. Wwise는 한도를 초과하는 Audio Object를 메인 믹스로 라우팅하므로 이는 실패로 간주되지 않습니다.

버그 수정

  • WG-66553 수정됨: Wwise Wave Viewer의 온라인 도움말 링크가 누락됨.
  • WG-70465 수정됨: Mastering Suite의 Master Volume 모듈에서 Mute와 Solo가 작동하지 않음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-69221 수정됨: (Spatial Audio) 두 개의 포털을 통과하는 직접 경로에 Obstruction(방해)이 적용되지 않음.
  • WG-69929 수정됨: 특정 소스 제어 작업을 수행할 때 오류 메시지가 표시됨. 이제 서버 사용량이 많은 경우 Retry를 클릭하여 작업을 다시 시도할 수 있습니다.
  • WG-70043 수정됨: Spatial Audio 계산에 사용되는 게임 오브젝트를 등록 취소하면 크래시 발생.
  • WG-70066 수정됨: Perforce Source Control Plug-in이 활성화된 상태에서 프로젝트를 저장할 때 프로젝트를 닫으면 크래시 발생.
  • WG-70120 개선됨: 보간(interpolation)을 사용하여 Game Parameter로 우선순위를 제어하면 잘못된 결과 발생. 여전히 델타가 발생할 수 있지만 발생 가능성이 대폭 감소되었습니다.
  • WG-70157 수정됨: 모니터링 알림이 너무 많으면 게임에 연결할 때 오디오 끊김 현상이 발생할 수 있음.
  • WG-70215 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 PinEventToCache를 사용할 때 Stream Manager에서 무한 루프가 발생함.
  • WG-70418 수정됨: Wwise 2022.1.10 및 2023.1.1에서 업데이트된 일부 Mastering Suite 사전 설정에 LFE, SL 및 HFL 채널에 대한 Master Volume 게인이 올바르지 않거나 불균형함. Mastering Suite 프리셋을 다시 가져오려면 먼저 기존 Factory Mastering Suite Work Unit의 수정된 ShareSet을 별도의 Work Unit으로 복사합니다. 그런 다음 Factory Mastering Suite Work Unit을 삭제하고 Mastering Suite Factory Preset을 가져옵니다.

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