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Wwise SDK 2023.1.6
릴리즈 노트 2021.1.2

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.1에서 2021.1.2 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-52085 AK::SoundEngine::UnsetMedia의 안전한 대안으로 AK::SoundEngine::TryUnsetMedia API 추가.
  • WG-53816 방사 이미터(radial emitter), 공간 음향 이미터의 복수 위치 지정, 일부 앰비언스 트리거 볼륨 대신 공간 톤(room tone) 사용, 등과 같은 2021.1 Spatial Audio의 새로운 기능이 Wwise Audio Lab에 구현됨.

API 개선 사항

작동 방식 변경 사항

  • WG-54465 Error Reporting 툴을 사용할 때 추가 정보 입력 내용이 있어야 함.
  • WG-54605 AK::SoundEngine::SetRTPCValueAK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues와 같은 SDK 함수가 AK_InvalidFloatValue 를 반환하고, 매개 변수로 NaN이나 Inf 값이 Sound Engine의 Debug, Profile, Release 바이너리 환경 설정에 전송되면 실행을 건너뜀. 이전에는 이같은 작동이 Debug와 Profile에만 해당되었었고, Release에는 해당되지 않았었습니다.

성능 개선 사항

  • WG-54125 Spatial Audio - 포털과 게임 오브젝트 사이의 경로 계산을 최적화하여 가장 짧은 경로가 계산됨.
  • WG-54472 로우패스 필터, Parametric EQ, Reflect와 같은 BIQUAD 필터를 사용하는 Effects 성능 개선. 이로 인한 결과는 다음과 같습니다.
    • 모노 처리량 성능 2.5배 상승.
    • 스테레오 처리량 성능 1.3배 상승.
    • 7.1와 앰비소닉 처리량 성능 2.2배 상승.
  • WG-54505 AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled가 활성화됐을 때의 SoundEngine 성능 향상. 이전에 이 기능을 활성화하면 CPU 사용이 1.50 ~ 3.00배 상승했던 것과 비교해, 현재는 1.05 ~ 1.10배만 상승하게 되어 좀 더 많은 경우에 사용할 수 있게 되었습니다.

버그 수정

  • WG-53415 수정됨: Performance Monitor가 Loudness Meter 뷰를 열지 않고 Loudness Meter 데이터를 나타낼 경우, Wwise가 캡처할 때 최대 CPU를 사용하는 문제.
  • WG-53606 수정됨: Open Containing Folder를 사용할 때 Multiple Windows Explorer 창이 열리는 문제.
  • WG-53734 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 CAkMultiBandEQ 및 CAkPitchShifterFX에 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-53739 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 Audio Device Effects를 사용할 때 발생하는 크래시.
  • WG-53751 수정됨: Init.bnk가 올바르게 로드되지 않았을 때 AK::SoundEngine::GetSpeakerConfiguration을 호출하면 멈추는 문제.
  • WG-54053 수정됨: Remote Desktop Connection을 사용할 때와 원격 오디오 설정을 변경할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-54061 수정됨: 이미 로드돼있는 SoundBank를 프로파일링하거나 로딩할 때 발생하는 크래시.
  • WG-54062 수정됨: Ambisonic 채널 구성을 사용할 때 Sound Engine 종료시 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-54075 수정됨: AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent 함수를 사용할 때 메모리가 부족한 상황에서 발생하는 메모리 누수.
  • WG-54200 수정됨: 전체 벡터가 0과 동일한지 여부를 AKSIMD_TESTZERO_V8F32에서 확인하지 않는 문제.
  • WG-54375 수정됨: AK::SoundEngine API 호출로 전송된 사용자 데이터가 너무 큰 경우 오류가 보고되지 않는 문제.
  • WG-54408 수정됨: "Profile Only" 옵션을 사용하는 게임에 연결할 때 발생할 수 있는 Wwise Authoring 크래시.
  • WG-54500 수정됨: Room과 관련된 Geometry가 있을 경우, Room의 Extent가 관련 Geometry의 볼륨만 나타내는 문제.
  • WG-54513 수정됨: Blend Container와 연결된 Blen Track 중 하나를 삭제한 후 해당 Blend Container를 재생할 때 발생하는 Wwise 크래시.
  • WG-54555 수정됨: Spatial Audio - Portal Path Validation CPU 및 Spatial Audio - Path Validation CPU가 가끔 Spatial Audio - CPU 보고보다 높은 값을 보고하는 문제.
  • WG-54570 수정됨: (Spatial Audio) 포털을 통해 공간으로 전환할 때 같은 공간에 대해 다른 많은 포털이 연결된 경우 무관한 경로와 사운드 위치가 발견되는 문제
  • WG-54584 수정됨: (Spatial Audio) 공간/포털로부터 리스너까지의 사운드 경로가 가끔 Game Object 3D Viewer에 보이지 않는 문제.
  • WG-54603 수정됨: 과도한 파일 사용으로 인해 WwiseConsole이 느려지는 문제.
  • WG-54621 수정됨: 스플래시 페이지에 Wwise 버전 번호가 뜨지 않는 문제.
  • WG-54661 수정됨: 뷰에 아무런 Effect가 보이지 않을 때 Effect Editor에서 Help를 열면 발생하는 크래시.
  • WG-54670 수정됨: Voice Inspector가 가끔 최신 값이 아닌 값(Volume, LPF, HPF)을 보고하는 문제.
  • WG-54671 수정됨: Project Explorer의 ShareSets 탭에서 Effects 목록에 앤드 기호(&)가 올바르게 나타나지 않는 문제.
  • WG-54831 수정됨: Spatial Audio 플러그인이 실행중이 아닐 때 Performance Monitor의 Spatial Audio 카운터가 0으로 재설정되지 않는 문제.
  • WG-54840 수정됨: Speaker Panner 뷰에서 "Z" 슬라이더가 존재하지 않는 문제.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-48424 수정됨: 버전 컨트롤에서 프로젝트를 저장할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-54269 수정됨: 유효하지 않은 AkAudioBuffer에 대해 AkAudioBuffer::ZeroPadToMaxFrames를 호출할 때 발생하는 크래시.
  • WG-54399 수정됨: 미터를 더블클릭할 때 발생하는 크래시.
  • WG-54663 수정됨: (Mac Authoring) External Editors와 Command Add-ons가 실행되지 않는 문제.
  • WG-54745 수정됨: 불량 커스텀 싱크 플러그인을 사용할 때 발생하는 크래시.
  • WG-54838 수정됨: WAAPI를 사용할 때 종료시 발생할 수 있는 오류.

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