다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.4에서 2019.2.5 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
작동 방식 변경 사항
- WG-50203 AkOpusDecoderFactory.h가 이제 AllPluginFactories.h의 일부가 됨. 게임에서 Opus가 사용되지 않을 경우, 코드에서 해당
#include
줄을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 연결 옵션에 AkOpusDecoder.lib를 추가해야 합니다.
성능 개선 사항
- WG-47171 특히 앰비소닉 채널 구성에서 AVX2를 사용할 수 있으며 활성화된 경우 플랫폼에서 믹싱 작동 성능을 개선함.
버그 수정
- WG-49233 수정됨:
AK::SoundEngine::SetDefaultListeners()
를 호출하지 않은 후 AK::SoundEngine::AddListener()
를 호출할 때 null 포인터에서 크래시가 발생함.
- WG-49745 수정됨: Project Explorer의 Events 탭에서 Event ID 입력란이 올바르게 표시되지 않음.
- WG-49903 수정됨: 동일한 PC에서 두 개의 Wwise 애플리케이션을 실행할 경우 연결할 애플리케이션을 올바르게 선택할 수 없음
- WG-49919 수정됨: 원본 파일이 누락될 경우 Wwise가 새로운 .mediaid 파일을 생성하지 않음.
- WG-49901 수정됨: 한 개 이상의 Effect가 있는 Actor-Mixer 계층 구조에서 복사/붙여넣기 작업을 할 경우 성능 저하.
- WG-49292 수정됨: Use game-defined aux sends가 활성화되어 있을 경우 Spatial Audio 초기 반사 버스가 지정된 공간 게임 오브젝트와 공간 보조 버스로 전송되지 않음.
- WG-49636 수정됨: Mixer 플러그인 이름이 항상 올바르게 새로 고침되지 않음.
- WG-49572 수정됨: 파일 권한 오류 시 예외가 발생함.
- WG-49145 수정됨: Blend Container에서 트랙을 구성할 때 드물게 발생하는 크래시 문제.
- WG-49755 수정됨: 음원 파일 샘플 레이트가 변환되었을 경우 마커 위치가 잘못 설정됨.
- WG-49996 수정됨: ShareSet가 아닌 플러그인의 Media ID가 여러 오브젝트의 복사/붙여넣기 작업 후 평가되지 않음.
- WG-49965 수정됨: Convolution Reverb 플러그인에서 심각하지 않은 어서트 문제
- WG-49820 수정됨: SoundBank 생성 명령어 후 대화창이 자동으로 닫히지 않음.
- WG-49904 수정됨: RTPC 보간 계산의 어서트 확인이 약간 지나치게 엄격함.
- WG-49970 수정됨: 홀수 개수의 채널인 PCM이나 ADPCM 오디오를 재생할 경우 범위를 벗어난 배열 접근이 일어날 수 있음.
- WG-48578 수정됨:
ReplaceOutput()
, RemoveOutput()
, GetSpeakerConfiguration()
이 AddOutput()
이 제공하는 AkDeviceOutputID를 사용하지 못함.
- WG-50041 수정됨: State Group으로 유효하지 않은 참조가 있는 Project Explorer에서 오브젝트를 선택할 경우 크래시 문제가 발생함.
- WG-50057 수정됨: Mute와 Solo 버튼이
PostMIDIOnEvent
를 통해 재생되는 사운드에서 작동하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-50098 개선됨: Actor-Mixer 계층 구조에서 상위 계층을 추가할 경우 크래시가 발생함.
- 참고
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