다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.3에서 2019.2.4 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. For information specific to certain next-generation platforms, you must download their respective offline documentation from the Audiokinetic Launcher. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- Switch SDK: SDK를 10.4.1으로 업데이트.
- PS4 SDK: SDK 7.508.001로 업데이트.
새로운 기능
- WG-49527 WwiseConsole: SoundBank 생성에서 –no-wwise-dat 지원 추가.
작동 방식 변경 사항
- WG-49412 수정됨: (PS4) SceAudio3d Object Panner 플러그인에서 확산(spread)과 집중(focus)을 계산하는 데에 사용되는 거리가 이미터와 리스너 간의 실제 위치와 대응하지 않음.
버그 수정
- WG-48057 수정됨: tvOS가 스테레오가 아닌 스피커 구성에서 잘못된 스피커로 채널을 전송함.
- WG-48340 수정됨: FilePackages 언로드가 안전하게 스레드되지 않음.
- WG-49012 수정됨: SoundBank 생성 시작 시 Wwise Authoring의 잠재적 중단.
- WG-49094 수정됨: (WAAPI) ak.wwise.core.object.create 와
onNameConflict
가 rename
이나 merge
로 설정된 Work Unit을 생성할 경우 오류를 생성.
- WG-49111 수정됨: Project Explorer가 고정되지 않았을 경우 Perforce 제출 키보드 단축키 (Ctrl+Shift+Alt+C)가 작동하지 않음.
- WG-49130 수정됨: RTPC 에디터에서 X나 Y 값을 변경한 후 곡선 에디터를 클릭할 경우 변경된 값으로 위치가 변경되지 않음.
- WG-49319 수정됨: 오브젝트의 계층 구조를 복사할 경우 기존 오브젝트의 미디어 ID가 변경될 수 있음.
- WG-49320 수정됨: 동시에 동일한 User-Defined Path를 사용하는 사운드의 개수가 255개를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있음.
- WG-49371 수정됨: bDebugOutOfRangeCheckEnabled 옵션을 활성화할 경우 시스템이 유효한 데이터를 담고 있는 음원에 대해 'Wwise audio out of range: After calling GetBuffer on a source' 메시지를 잘못 전송할 수 있음.
- WG-49477 수정됨: 공간 음향 회절 계산의 불안정성으로 인해 경로가 주기적으로 삭제될 수 있음.
- WG-49498 수정됨: 출발지/도착지가 네스팅된 Work Unit에 있을 경우 프로젝트를 로드할 때 Music Transition가 제거될 수 있음.
- WG-49522 수정됨: Spread 감쇠 곡선에서 S-Curve와 Inverted S-Curve 세그먼트의 확산 값이 아주 약간 음수로 나타날 수 있어서 소리의 인지적 방향이 뒤바뀜.
- WG-49550 수정됨: 프로젝트를 저장할 때 Wwise가 미디어 ID 파일을 업데이트함 (<project-name>.mediaid).
- WG-49643 수정됨: MS Spatial 출력 플러그인을 사용할 경우 COM이 원치 않게 초기화 해제될 수 있음.
- WG-49739 수정됨: AkGeometry 컴포넌트 위치와 음향 텍스처를 블루프린트에서 사용할 때 버그가 발생함
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-49124 수정됨: SoundBank 생성을 위해 WwiseCLI는 HeaderFilePath 인자를 제공하지만, WwiseConsole은 그렇지 않음.
- 참고
-