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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2023.1.8
릴리즈 노트 2019.2.3

다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.2에서 2019.2.3 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. For information specific to certain next-generation platforms, you must download their respective offline documentation from the Audiokinetic Launcher. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

플랫폼 SDK 변경 사항

  • Stadia SDK: SDK 1.47로 업데이트함.

새로운 기능

  • WG-46202 Motion Source에 'Haptics 2 channel' Actuator Configuration 추가. 이 설정은 고성능 모션 데이터를 지원하는 장치에서 파형을 생성하며 비대칭 듀얼 모터 진동을 사용하는 게임패드의 작동 방식을 시뮬레이션합니다.
  • WG-49127 성능 탐색 작동 방식을 갖춘 새로운 실험적 WEM Opus 코덱.

작동 방식 변경 사항

  • WG-49250 SCE Audio3d Bed Output의 채널 구성을 변경할 경우 SCE Audio3d Object Panner가 캡처하는 Object의 볼륨이 더 이상 변경되지 않음. Ambisonics 2-2와 Ambisonics 3-3 채널 구성으로 믹싱한 프로젝트의 경우 이 변경 사항을 벌충하기 위해 Object의 볼륨을 약 +2db나 +4db 정도 조절해야 할 수 있습니다.
  • WG-49252 SCE Audio 3D Object Panner를 통해 Object로 전송되는 다채널 오디오가 더 이상 단일 채널 오브젝트로 믹스 다운되지 않습니다. 대신 이제 각 채널이 개별적인 오브젝트로 SceAudio3d에 전송됩니다. 위치 지정의 변경과 믹스 다운 중단을 벌충하기 위해서 다채널 오브젝의 볼륨을 조정해야 할 수 있습니다.

성능 개선 사항

  • WG-48965 대규모 프로젝트에서 Project Explorer 새로고침 속도 개선.
  • WG-49160 원격 지원 조종이 훨씬 빨라짐.

기타 수정 사항

  • WG-48818 이제 vc_150과 vc_160 버전의 Wwise 플러그인 DLL 배포.
  • WG-49009 이제 rpmalloc의 기호가 이제 장식되어서 라이브러리의 다른 용도와 충돌하지 않습니다.

버그 수정

  • WG-46049 수정됨: 프로젝트 로드시 Window가 모달(modal)이 아님.
  • WG-46627 수정됨: Wwise에서 맞춤 속성 라이브 편집이 게임에서의 값을 업데이트하지 않음.
  • WG-47356 수정됨: 오브젝트를 열거나 뷰를 전환할 때 가끔 노트 입력란이 뜸.
  • WG-47646 수정됨: Capture Log가 커서 위치로 올바르게 스크롤하지 않음.
  • WG-48755 수정됨: Convolution 플러그인에서 맞춤 메모리 할당기를 사용할 경우 메모리가 스톰프될 수 있음.
  • WG-48766 수정됨: Perforce 서버의 이름에서 프로토콜 접두사를 사용할 경우 설정에서 서버 설정이 제거됨.
  • WG-48771 수정됨: Perforce 플러그인 설정을 두 번째로 변경한 후 설정이 즉시 사용되지 않음.
  • WG-48776 수정됨: 커스텀 속성이 있는 사운드를 재생할 때 어서트가 일어남.
  • WG-48799 수정됨: 게임이 Switch Container를 재생 중일 때 Wwise를 게임에 연결할 경우 또다른 Switch로 원치 않게 전환될 수 있음.
  • WG-48822 수정됨: 스트리밍되는 Opus 보이스를 반복 재생할 때 재생이 일시 중지됨.
  • WG-48855 수정됨: 오랜 시간동안 Wwise에 연결하지 않고 게임을 실행할 경우 어서트가 일어남 (AkBehavioralCtx.cpp).
  • WG-48907 수정됨: 일부 코덱의 경우 SoundBank Editor에서 디코딩된 크기가 올바르게 보고되지 않음.
  • WG-48922 수정됨: (Mac Authoring) 아이들 상태에서 CPU 사용량이 높음.
  • WG-48976 수정됨: iOS 방해 처리 보호 코드가 이전 마이너 릴리즈에서 실수로 제거됨.
  • WG-48999 수정됨: New Project 대화창이 호스트의 Documents 폴더로 기본 설정되지 않음.
  • WG-49017 수정됨: AkMemSettings에서 pfFalign 콜백의 null 표시기가 메모리 관리 초기화 도중 확인을 전달함.
  • WG-49023 수정됨: Unreal에서 StateGroup ID가 0이 될 수 있음.
  • WG-49072 수정됨: (WAAPI) ak.wwise.core.object.create 호출로 노트를 제공할 경우 노트가 추가되지 않음.
  • WG-49089 수정됨: 홀수 개수의 채널로 오디오를 리샘플링할 경우 범위를 벗어난 배열 접근이 일어날 수 있음.
  • WG-49249 수정됨: SCE Audio3d Bed Output을 주요 싱크로 사용하여 Wwise와 상호작용할 경우 Wwise Authoring에서 교착 상태가 일어남.
  • WG-49264 수정됨: (Stadia) 5.1 Surround Audio 채널에서 AkPlatformInitSettings::sampleTypeAK_INT와 동등할 경우 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-49303 수정됨: 16바이트보다 큰 정렬을 실행하는 도중 메모리가 부족하여 rpaligned_alloc에서 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-49393 수정됨: 이름에서 숫자가 다르며 0으로 시작되는 Event가, 생성된 헤더 파일에서 단 하나의 입력란으로 표시됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-45240 수정됨: File Manager에서 파일을 제거하거나 이동할 때 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-45734 수정됨: Flat 모드에서 File Manager에서 음원을 검색할 때 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-48584 수정됨: Loudness Normalization이 External Source와 작동하지 않음.
  • WG-48625 수정됨: 오브젝트로 파일을 드래그하여 .wav 파일을 Actor-Mixer로 가져올 경우 충돌이 일어날 수 있음.
  • WG-48937 수정됨: (Nintendo Switch) Target Manager 연결을 사용할 경우 연결시 충돌이 일어날 수 있음.


참고

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