버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2023.1.8
릴리즈 노트 2019.2.1

다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2에서 2019.2.1 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

플랫폼 SDK 변경 사항

  • Stadia SDK: SDK를 1.43로 업데이트.
  • PS4 SDK: SDK를 7.008.031로 업데이트.
  • Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5071 (2018년 7월 qfe12)로 업데이트.
  • Switch SDK: SDK를 9.4.1로 업데이트

새로운 기능

  • WG-34982 (Switch) 이제 HTCS를 통해 Switch에 원격 연결할 수 있음.

API 개선 사항

  • WG-47804 2019.1.8 플러그인 빌드 도구 (wp.py)가 이제 2019.2 버전과 동기화됨.

작동 방식 변경 사항

  • WG-42768 IncrementalSoundBankData.xml과 모든 bank .stat 파일을 캐시 폴더 안에 있는 SoundBankInfoCache.dat이라는 하나의 이진 파일로 합침. 파일 크기를 최대 83까지 감소하여 SoundBank를 생성할 때 I/O의 개수를 상당히 감소할 수 있습니다.

성능 개선 사항

  • WG-42993 SoundBank 생성시 반복 작업 시간이 단축되었으며 뱅크를 생성하기 위해 실행해야 할 작업이 없음.
  • WG-45144 많은 상황에서 처리 성능이 거의 두 배가 되었으며 메모리 사용량이 반으로 줄어들어 Convolution Reverb와 Filter 효과가 상당히 최적화됨. 이 향상 작업이 적용되도록 하기 위해서는 Convolution Reverb 미디어를 담고 있는 사운드뱅크를 재생성해야합니다.
  • WG-47711 Project Explorer에서 오브젝트를 점검할 때 성능 개선.

기타 수정 사항

  • WG-48322 대규모 프로젝트에서 플랫폼을 전환할 때 성능 개선.

버그 수정

  • WG-30250 수정됨: CAkModulator::_Trigger에서 드물게 발생하는 크래시
  • WG-36388 수정됨: Android code related to Bluetooth와 관련된 Android 코드에서의 Java 예외 사항이 이제 제거됨.
  • WG-41384 수정됨: State 변경에 따라 전환 효과가 활성화된 SoundBank를 언로드할 경우 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-41803 수정됨: Performance Monitor Settings를 편집할 때 좌우 화살표를 사용하여 커서를 이동할 수 없음.
  • WG-41974 수정됨: Nuendo에서의 편집이 Sound Voice를 지원하지 않음.
  • WG-44605 수정됨: Remove 버튼으로 Transition을 삭제한 후에 두 전환 효과가 항상 선택됨.
  • WG-46140 수정됨: Query 기준 Property/Value가 드롭 다운 메뉴에서 선택 사항이 복제되어 나타남.
  • WG-46172 수정됨: Sequence Container에서 재생 목록으로 드래그할 경우 오브젝트의 순서가 변경됨.
  • WG-46455 수정됨: Source Editor에서 Edit Marker Label이 라벨을 업데이트하지 않음.
  • WG-46567 수정됨: Game Object 3D Viewer의 Locate Object 섹션에서 색깔이 없는 Game Object의 가독성을 개선함 (빨간색).
  • WG-46601 수정됨: WAAPI 요청에서 잘못 형성된 URI로 인해 일어날 수 있는 크래시 문제.
  • WG-46745 수정됨: PCK 파일을 언로드할 때 드물게 일어나는 크래시 문제.
  • WG-46882 수정됨: Query Editor에서 왼쪽 화살표 키를 사용할 수 없음.
  • WG-46899 수정됨: 스레드 풀 선호도 작업으로 인한 Microsoft Spatial Sound Platform Audio Device에서의 오디오 결함 문제.
  • WG-47185 수정됨: 메모리 공간이 작을 경우 RTPC 초기화 도중 크래시가 일어날 수 있는 문제.
  • WG-47239 수정됨: 메모 입력란에서 Ctrl-W를 누를 때 크래시가 일어남.
  • WG-47253 수정됨: 새로 생성된 명령어 추가가 유효하지 않은 JSON을 담고 있음.
  • WG-47256 수정됨: 키보드 단축키가 기억되지만 대화창으로 되돌아갈 때 적용되지 않음.
  • WG-47343 수정됨: (iOS) 앱이 포그라운드로 돌아왔을 때 오디오 세션 카테고리 AkAudioSessionCategorySoloAmbient가 외부 음악을 중단하지 않음.
  • WG-47375 수정됨: (Soundseed Grain) Property를 변경할 때 Modulator 지정창 안에 있는 Modulator와 Quantization 입력란이 사라짐.
  • WG-47391 수정됨: Authoring 연결 전에 일어나는 중요한 오류가 Capture Log에 보고되지 않음.
  • WG-47534 수정됨: 메모리 공간이 작을 때 외부 음원을 재생할 경우 메모리가 누출되는 문제.
  • WG-47558 수정됨: WAAPI C# 샘플이 컴파일되지 않음.
  • WG-47562 수정됨: Convolution Reverb IR 그림이 이제 수직적으로 정렬되어 있음.
  • WG-47627 수정됨: WwiseConsole이 상대적 wproj 경로를 지원하지 않음.
  • WG-47765 수정됨: Profile의 Stereo Delay 플러그인 5.1 채널로 인해 오디오 출력이 유효하지 않음.
  • WG-47810 수정됨: 등록되지 않은 Game Object로 Continuous 모드에서 Switch Container를 중단할 경우 드물게 크래시 문제가 발생함.
  • WG-47850 수정됨: Music Switch Container 항목이 Work Unit 안에 있지 않은 오브젝트를 선택할 수 없음.
  • WG-47861 수정됨: SFX 오브젝트의 이름을 삭제한 후 우클릭하여 이 SFX 오브젝트를 삭제할 경우 크래시가 일어남.
  • WG-47884 수정됨: Content Editor가 기본적으로 오브젝트를 이름별로 분류하지 않음.
  • WG-47904 수정됨: Audio Preferences 대화창에서 장치가 누락됨.
  • WG-47909 수정됨: Voice Monitor가 HDR 창을 보여주지 않음.
  • WG-47925 수정됨: SoundFrame 서버가 WwiseCLI에서 작동하지 않음.
  • WG-48025 수정됨 (PS4): ATRAC9 스트림을 재생할 때 메모리가 과도하게 할당되어 보이스 기아 상태가 일어남.
  • WG-48032 수정됨: 공간 음향이 초기화될 때 내장 게임 매개 변수가 올바르게 업데이트되지 않음.
  • WG-48064 수정됨: 유효하지 않음 명령줄 추가 파일이 로그에서 완성되지 않음 오류를 생성함.
  • WG-48085 수정됨: File Packager가 스트림 파일을 올바르게 가져오지 않음.
  • WG-48105 수정됨: 프로파일러로 필터링할 경우 성능 개선.
  • WG-48115 수정됨: Master Mixer Hierarchy에서 버스와 해당 버스의 하위 계층을 다른 위치로 옮길 경우 크래시가 발생함.
  • WG-48123 수정됨: 텍스트 필터로 프로파일링할 때 Game Sync Monitor가 중지되는 문제.
  • WG-48224 수정됨: 이름이 없는 Portal (이름 입력란이 비어 있음)에서 AK::SpatialAudio::SetPortal을 호출할 경우 크래시가 발생할 수 있음.


참고

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