다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2에서 2019.2.1 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- Stadia SDK: SDK를 1.43로 업데이트.
- PS4 SDK: SDK를 7.008.031로 업데이트.
- Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5071 (2018년 7월 qfe12)로 업데이트.
- Switch SDK: SDK를 9.4.1로 업데이트
새로운 기능
- WG-34982 (Switch) 이제 HTCS를 통해 Switch에 원격 연결할 수 있음.
API 개선 사항
- WG-47804 2019.1.8 플러그인 빌드 도구 (wp.py)가 이제 2019.2 버전과 동기화됨.
작동 방식 변경 사항
- WG-42768 IncrementalSoundBankData.xml과 모든 bank .stat 파일을 캐시 폴더 안에 있는 SoundBankInfoCache.dat이라는 하나의 이진 파일로 합침. 파일 크기를 최대 83까지 감소하여 SoundBank를 생성할 때 I/O의 개수를 상당히 감소할 수 있습니다.
성능 개선 사항
- WG-42993 SoundBank 생성시 반복 작업 시간이 단축되었으며 뱅크를 생성하기 위해 실행해야 할 작업이 없음.
- WG-45144 많은 상황에서 처리 성능이 거의 두 배가 되었으며 메모리 사용량이 반으로 줄어들어 Convolution Reverb와 Filter 효과가 상당히 최적화됨. 이 향상 작업이 적용되도록 하기 위해서는 Convolution Reverb 미디어를 담고 있는 사운드뱅크를 재생성해야합니다.
- WG-47711 Project Explorer에서 오브젝트를 점검할 때 성능 개선.
기타 수정 사항
- WG-48322 대규모 프로젝트에서 플랫폼을 전환할 때 성능 개선.
버그 수정
- WG-30250 수정됨: CAkModulator::_Trigger에서 드물게 발생하는 크래시
- WG-36388 수정됨: Android code related to Bluetooth와 관련된 Android 코드에서의 Java 예외 사항이 이제 제거됨.
- WG-41384 수정됨: State 변경에 따라 전환 효과가 활성화된 SoundBank를 언로드할 경우 발생할 수 있는 크래시.
- WG-41803 수정됨: Performance Monitor Settings를 편집할 때 좌우 화살표를 사용하여 커서를 이동할 수 없음.
- WG-41974 수정됨: Nuendo에서의 편집이 Sound Voice를 지원하지 않음.
- WG-44605 수정됨: Remove 버튼으로 Transition을 삭제한 후에 두 전환 효과가 항상 선택됨.
- WG-46140 수정됨: Query 기준 Property/Value가 드롭 다운 메뉴에서 선택 사항이 복제되어 나타남.
- WG-46172 수정됨: Sequence Container에서 재생 목록으로 드래그할 경우 오브젝트의 순서가 변경됨.
- WG-46455 수정됨: Source Editor에서 Edit Marker Label이 라벨을 업데이트하지 않음.
- WG-46567 수정됨: Game Object 3D Viewer의 Locate Object 섹션에서 색깔이 없는 Game Object의 가독성을 개선함 (빨간색).
- WG-46601 수정됨: WAAPI 요청에서 잘못 형성된 URI로 인해 일어날 수 있는 크래시 문제.
- WG-46745 수정됨: PCK 파일을 언로드할 때 드물게 일어나는 크래시 문제.
- WG-46882 수정됨: Query Editor에서 왼쪽 화살표 키를 사용할 수 없음.
- WG-46899 수정됨: 스레드 풀 선호도 작업으로 인한 Microsoft Spatial Sound Platform Audio Device에서의 오디오 결함 문제.
- WG-47185 수정됨: 메모리 공간이 작을 경우 RTPC 초기화 도중 크래시가 일어날 수 있는 문제.
- WG-47239 수정됨: 메모 입력란에서 Ctrl-W를 누를 때 크래시가 일어남.
- WG-47253 수정됨: 새로 생성된 명령어 추가가 유효하지 않은 JSON을 담고 있음.
- WG-47256 수정됨: 키보드 단축키가 기억되지만 대화창으로 되돌아갈 때 적용되지 않음.
- WG-47343 수정됨: (iOS) 앱이 포그라운드로 돌아왔을 때 오디오 세션 카테고리 AkAudioSessionCategorySoloAmbient가 외부 음악을 중단하지 않음.
- WG-47375 수정됨: (Soundseed Grain) Property를 변경할 때 Modulator 지정창 안에 있는 Modulator와 Quantization 입력란이 사라짐.
- WG-47391 수정됨: Authoring 연결 전에 일어나는 중요한 오류가 Capture Log에 보고되지 않음.
- WG-47534 수정됨: 메모리 공간이 작을 때 외부 음원을 재생할 경우 메모리가 누출되는 문제.
- WG-47558 수정됨: WAAPI C# 샘플이 컴파일되지 않음.
- WG-47562 수정됨: Convolution Reverb IR 그림이 이제 수직적으로 정렬되어 있음.
- WG-47627 수정됨: WwiseConsole이 상대적 wproj 경로를 지원하지 않음.
- WG-47765 수정됨: Profile의 Stereo Delay 플러그인 5.1 채널로 인해 오디오 출력이 유효하지 않음.
- WG-47810 수정됨: 등록되지 않은 Game Object로 Continuous 모드에서 Switch Container를 중단할 경우 드물게 크래시 문제가 발생함.
- WG-47850 수정됨: Music Switch Container 항목이 Work Unit 안에 있지 않은 오브젝트를 선택할 수 없음.
- WG-47861 수정됨: SFX 오브젝트의 이름을 삭제한 후 우클릭하여 이 SFX 오브젝트를 삭제할 경우 크래시가 일어남.
- WG-47884 수정됨: Content Editor가 기본적으로 오브젝트를 이름별로 분류하지 않음.
- WG-47904 수정됨: Audio Preferences 대화창에서 장치가 누락됨.
- WG-47909 수정됨: Voice Monitor가 HDR 창을 보여주지 않음.
- WG-47925 수정됨: SoundFrame 서버가 WwiseCLI에서 작동하지 않음.
- WG-48025 수정됨 (PS4): ATRAC9 스트림을 재생할 때 메모리가 과도하게 할당되어 보이스 기아 상태가 일어남.
- WG-48032 수정됨: 공간 음향이 초기화될 때 내장 게임 매개 변수가 올바르게 업데이트되지 않음.
- WG-48064 수정됨: 유효하지 않음 명령줄 추가 파일이 로그에서 완성되지 않음 오류를 생성함.
- WG-48085 수정됨: File Packager가 스트림 파일을 올바르게 가져오지 않음.
- WG-48105 수정됨: 프로파일러로 필터링할 경우 성능 개선.
- WG-48115 수정됨: Master Mixer Hierarchy에서 버스와 해당 버스의 하위 계층을 다른 위치로 옮길 경우 크래시가 발생함.
- WG-48123 수정됨: 텍스트 필터로 프로파일링할 때 Game Sync Monitor가 중지되는 문제.
- WG-48224 수정됨: 이름이 없는 Portal (이름 입력란이 비어 있음)에서 AK::SpatialAudio::SetPortal을 호출할 경우 크래시가 발생할 수 있음.
- 참고
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