다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1에서 2019.1.1 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- Linux: 툴체인을 Clang 3.8로 업데이트.
- Lumin: SDK 0.19로 업데이트.
- Mac, iOS, tvOS: Xcode 10.1로 업데이트.
- Switch SDK: SDK를 7.4.0으로 업데이트.
성능 개선 사항
- WG-42578 Voice Inspector 데이터가 활성화됐을 때와 관련한 간단한 성능 개선.
API 개선 사항
기타 수정 사항
- WG-41269 WAAPI 참조 문서가 더 정확한 내용으로 업데이트되어 예제 저장소가 포함됨.
- WG-41484 프로그래머들을 위해 새로운 C# WAAPI 클라이언트를 제공.
- WG-41562 Voice Inspector의 Game Object와 Voices List 패널에 게임 오브젝트 단축 메뉴 추가.
- WG-42050 Voice Inspector의 Contribution List 헤더에 'Reset Column Widths to Default (열 너비를 기본 설정으로 재설정)' 단축 메뉴 옵션 추가.
- WG-42545 Voice Inspector의 감쇠 행에서 게임 오브젝트 아이콘 대신 레이(ray) 아이콘을 표시하고, 게임 오브젝트 분리 문자를 '|'에서 '-->'로 업데이트.
- WG-42649 이름에 지원되지 않는 문자가 있는 비참조 스킨 파일 삭제.
버그 수정
- WG-40521 수정됨: ASIO 음원 재생 중 ASIO 장치를 연결 해제할 경우 발생하는 오류.
- WG-41128 수정됨: (Linux) DSP 플러그인이 로드되지 않는 문제.
- WG-41602 수정됨: Voice Inspector가 Modulators를 올바른 소스 오브젝트에 대해 보고하지 않는 문제.
- WG-42103 수정됨: Project Load Log가 커브 범위로 인한 오류를 계속 표시하는 문제.
- WG-42220 수정됨: Voice Inspector의 Contribution List 검색 오류.
- WG-42229 수정됨: Voice Inspector가 음악 전환 페이드인 및 페이드아웃 효과를 보고하지 않는 문제.
- WG-42234 수정됨: Voice Inspector가 Music Segment LPF와 HPF 엔벨로프 값을 올바르지 않게 보고하는 문제.
- WG-42235 Voice Inspector Contribution List의 'Automation' contribution을 'Music Segment Envelope'로 명칭 변경.
- WG-42238 수정됨: Voice Inspector 사용 중 음악 페이드인과 페이드아웃에서의 assert.
- WG-42278 수정됨: 활성화된 필터가 있는 브라우저에서 User-Defined Auxiliary Send를 선택했을 때 적용되지 않는 문제.
- WG-42284 수정됨: Voice/SFX의 Contents Editor에서 Dialogue Event Editor로 아이템을 드래그할 때 발생하는 오류.
- WG-42286 수정됨: 필터를 사용할 때 Voice Inspector의 Game Object와 Voices List 패널의 목록이 닫히는 문제.
- WG-42368 수정됨: 음악 전환의 출발/도착 오브젝트를 찾아볼 때 Multi Editor에서 발생하는 assert.
- WG-42393 수정됨: Voice Inspector가 보고하는 Switch Containers의 전역적 RTPC에 대한 값.
- WG-42406 수정됨: 보조 센드의 실시간 편집이 Voice Inspector에서 보고되지 않는 문제.
- WG-42414 수정됨: Edit 영역이 포함된 목록에서 스크롤을 아래로 내리면 가끔 해당 Edit 필드 값을 잘못 변경시키는 문제.
- WG-42426 수정됨: Schematic Viw에서 구성 요소 위로 마우스를 올리면 툴팁이 깜박이는 문제.
- WG-42440 수정됨: REV2 Source Editor 뷰가 열려있는 상태에서 SoundBank를 생성하면 가끔 데이터가 사라지는 문제.
- WG-42473 수정됨: MIDI 노트의 페이드인/아웃이 State 변경으로 트리거된 경우, Voice Inspector에서 보고되지 않는 문제.
- WG-42504 수정됨: RTPC 탭에서 Game Object 자취를 확인할 때 드물게 발생하는 오류.
- WG-42506 수정됨: Schematic View과 상호작용할 때 드물게 발생하는 오류.
- WG-42526 수정됨: 타임라인을 스크롤할 때 Voice Inspector가 보고하는 Attenuation 값의 새로고침 문제.
- WG-42613 수정됨: 릴리즈 빌드에서 초기화되지 않은 필터에 대해 LPF와 HPF 값의 유효하지 않은 연관성.
- WG-42615 수정됨: Stop Event 후 같은 프레임 내 같은 음악에 대해 트리거를 게시할 때 발생하는 assert.
- WG-42627 수정됨: 검색 결과에서 맨 위 요소를 삭제한 후 같은 요소를 다시 생성했을 때 발생하는 오류.
- WG-42635 수정됨: 피드백 루프로부터 전환할 때 Voice Inspector에서 발생하는 오류.
- WG-42653 수정됨: Schematic View 크기를 조정할 때 발생하는 깜박임.
- WG-42654 수정됨: Make-up Gain 속성이 게임 내 버스에 적용되지 않는 문제.
- WG-42683 수정됨: Generate SoundBanks 뷰의 Progress 바가 응답하지 않는 문제.
- WG-42721 수정됨: XAudio2이 종료 시점에서 멈추는 문제.
- WG-42724 수정됨: Voices Graph 탭에서 Auxiliary Bus의 점선 경로를 구분하기 어려웠던 문제.
- WG-42763 수정됨: Audio Preferences 뷰에서 오브젝트를 삭제할 때 발생할 수 있는 오류.
- WG-42807 수정됨: Advanced Profiler Voices Graph가 필요 이상으로 넓었던 문제.
- WG-42824 수정됨: XAudio2 싱크에서 발생할 수 있는 동시 실행 문제.
- WG-42826 수정됨:
SpatialAudio::SetGeometry()
의 메모리 부족 오류.
- WG-42858 수정됨: 일부 Spatial Audio 오류 메시지에서 게임 오브젝트 ID가 32 비트로 잘려 표시되는 문제.
- WG-42860 수정됨: 중단된 변환 세션에 Opus 오디오 변환 임시 캐시 파일이 쌓이는 문제.
- WG-42866 수정됨: 2D와 3D 감쇠 사운드 둘 다 있는 Event의 최대 Attenuation Distance를 잘못 보고하는 문제.
- WG-42879 수정됨: 존재하지 않는 음원으로 오브젝트를 확인하려 할 때 Source Editor에서 발생하는 오류.
- WG-42884 수정됨: Spatial Audio 내 특정 환경에서, 부동 소수점 오류로 인해 포털을 곧바로 통과하는 회절 경로가 0가 아닌 100% 회절로 보고하는 문제.
- WG-42887 수정됨: Motion Factory Presets를 가져올 때 Motion Effect를 올바른 Motion Device에 라우팅하지 않는 오류.
- WG-42888 수정됨: API 프로파일링에서
SetOutputVolume
가 SetSecondaryOutputVolume
로 보고되는 문제.
- WG-42908 수정됨: Random Containers에서 트리거 레이트와 함께 3D Automation을 사용할 경우 릴리즈 빌드에서 발생할 수 있는 오류.
- WG-42935 수정됨:
AkArrayAllocatorAlignedSimd::ReAlloc
에서 지정된 범위를 벗어난 메모리 읽기.
- WG-43012 수정됨: Spatial Audio Geometry가 Integration Demo에서 올바르게 삭제되지 않는 문제.
- 참고
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