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버스 아이콘과 처리 상태 이해하기

버스 아이콘은 Wwise에 의해 결정되는 버스의 처리 상태를 보여줍니다. 다음 표는 버스의 처리 상태를 결정하는 데에 사용되는 기준을 요약합니다. 보통 버스가 실행해야 하는 처리를 미룰 수 없는 경우를 제외하고 버스는 비(非)믹싱 버스로 처리됩니다. 그 이유는 비믹싱 버스가 아무 처리를 실행하지 않고 속성을 입력에 전달해서 CPU와 메모리를 더욱 효율적으로 사용할 수 있기 때문입니다.

아이콘

처리 상태

설명

(Audio)

(Auxiliary)

Mixing

Wwise가 Audio Bus와 Auxiliary Bus로 모두 적용할 수 있는 처리 상태입니다. Mixing 버스의 속성은 해당 버스와 하위 버스에 라우팅 된 오브젝트로 전달됩니다. 버스에 정의된 모든 Effect가 처리되며 해당 결과는 채널 기반 형식으로 출력됩니다.

다음에 해당할 경우 버스는 믹싱 버스입니다:

  • 명시적으로 설정되거나 상위 레벨 버스의 Audio Device에 의해 채널 기반 버스 구성을 사용합니다.

    또는

  • 버스 구성이 Same as parent이며 상위 계층에 채널 기반 구성이 있으며

    다음 중 하나에 해당할 경우:

    • Auxiliary Bus입니다

    • HDR 버스입니다

    • 적어도 한 Effect가 삽입되어 있습니다

    • Positioning이 활성화되어있습니다

    • Bus Volume 혹은 Output Bus의 Volume, LPF, 혹은 HPF에 RTPC가 있습니다.

[경고]경고

사운드가 Mixing 버스로 라우팅 되면 해당 사운드에 연관된 Metadata가 누락되거나 채널 기반 믹스에서 사용됩니다. 이 Metadata는 다시 복구할 수 없으며 Audio Object Processor, 말단(endpoint)에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.

(Audio)

(Auxiliary)

Processing Audio Objects

Wwise가 Audio Bus와 Auxiliary Bus로 모두 적용할 수 있는 처리 상태입니다. 이 버스의 모든 속성은 해당 버스와 하위 버스로 라우팅 된 오브젝트로 전달됩니다. 버스에 정의된 모든 Effect가 처리되며 해당 결과는 Audio Object로 출력됩니다.

다음에 해당할 경우 버스는 Processing Audio Objects(오디오 오브젝트를 처리 중)입니다:

  • 명시적으로 설정되거나 상위 레벨 버스의 Audio Device에 의해 Audio Objects 버스 구성을 사용합니다.

    또는

  • 버스 구성이 Same as parent이며 상위 계층에 Audio Object 버스 구성이 있으며

    다음 중 하나에 해당할 경우:

    • Auxiliary Bus입니다

    • HDR 버스입니다

    • 적어도 한 Effect가 삽입되어 있습니다

    • Positioning이 활성화되어있습니다

    • Bus Volume 혹은 Output Bus의 Volume, LPF, 혹은 HPF에 RTPC가 있습니다.

더 자세한 설명을 보시려면 “오브젝트 기반 오디오 이해하기”를 참조해 주세요.

(Audio)

Not Mixing

Wwise가 Audio Bus로 적용할 수 있는 처리 상태입니다. Non-Mixing 버스의 속성은 해당 버스와 하위 버스로 라우팅 된 오브젝트로 전달되지만 아무 처리도 실행되지 않기 때문에 오브젝트와 하위 계층의 형식은 변경되지 않습니다. Non-Mixing 버스에서 저작된 모든 속성은 보이스 레벨에서 라우팅된 오브젝트에 적용됩니다.

다음에 해당할 경우 버스는 Not Mixing(믹싱하지 않음)입니다:

  • 버스 구성이 Same as Parent로 설정됨.

  • 이전에 열거된 오디오 오브젝트를 믹스하거나 처리하도록 하는 기능을 전혀 사용하지 않음.

(Audio)

(Auxiliary)

Processing

Wwise가 Audio Bus와 Auxiliary Bus로 모두 적용할 수 있는 처리 상태입니다. Wwise 사운드 엔진이 엔드포인트에 연결되고 지원되는 포맷에 관한 정보를 전송받을 때에 이 버스의 처리 상태는 Mixing이나 Processing Audio Object로 해결됩니다.

다음에 해당할 경우 버스는 Processing(처리 중)입니다:

  • 버스 구성이 Same as Parent로 되어 있으며 버스 구성과 모든 상위 계층도 동일한 Same as Parent로 되어 있음.

  • 이전에 열거된 기능 중 오디오 오브젝트를 믹스하거나 처리하도록 하는 기능을 사용함.

[참고]참고

Wwise에서 프로파일링 할 경우 해결된 상태는 Property Editor의 General Settings 탭에서는 표시되지만 Project Explorer에서는 표시되지 않습니다.

Profiler 뷰에서 처리 상태의 효과

비믹싱 버스는 다음 위치에서 나타나지 않습니다:

  • Advanced Profiler의 버스 탭

  • Advanced Profiler의 Voices Graph 탭

  • Audio Object Profiler

Mixing, Processing Audio Objects, Processing인 버스는 다음 위치에서 나타납니다. 이 부분은 다음 그림에서 설명되어 있습니다. 하위 Auxiliary 버스인 env_corridor와 env_small_room은 표시되었음에도 불구하고 Environmental과 Environments 버스가 Advanced Profiler의 Busses 탭에 표시되지 않은 것을 보세요. 그 이유는 이 버스의 하위 버스는 Processing이지만 Environmental과 Environments 버스 자체는 비믹싱 버스이기 때문입니다.

비믹싱 버스는 Advanced Profiler Busses 탭에서 표시되지 않습니다.
Mixing, Processing Audio Objects, Processing인 버스는 Advanced Profiler Busses 탭에 표시됩니다.

미터에서 처리 상태의 효과

비믹싱 버스의 경우 Property Editor의 General Settings 탭에서 미터가 제공되지 않습니다. 그리고 이에 대한 메시지가 표시됩니다 (다음 그림에서 보이는 것처럼). Mixing, Processing Audio Objects, Processing인 버스에서는 미터가 표시됩니다.


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