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SoundBank Editor - Game Syncs Tab

SoundBank Editor의 Game Syncs 탭은 SoundBank에 추가된 사운드 구조가 참조하는 게임 싱크의 목록을 보여줍니다. 이 목록에서 특정 게임 싱크와의 관계에 따라 특정한 이벤트, 오브젝트 구조, 미디어 파일을 제외시킴으로써 SoundBank의 콘텐츠를 세세하게 조절할 수 있습니다. 예를 들어 주요 캐릭터의 발자국 소리를 위해 Switch Container를 사용하고, 이 Switch Container에 나무, 타일, 카페트, 물이라는 Switch가 들어 있다고 가정해 봅시다. Water Switch는 게임 내 한 영역에서만 쓰이기 때문에 '물 발자국' 사운드를 불필요하게 로딩하지 않도록 하기 위해서 물이 존재하지 않는 모든 영역의 SoundBank에서 Water Switch를 제외시킬 수 있습니다. 게임 싱크와의 관계를 기반으로 사운드를 포함/제외함으로써 게임 내 특정 시점에 어떤 사운드가 로딩될지를 더욱 잘 통제할 수 있습니다. 즉 게임 플랫폼의 메모리 제한에 좀 더 잘 대응할 수 있게 됩니다. 특정 게임 싱크 및 이에 해당하는 오브젝트와 미디어 파일을 SoundBank에서 제외하려면 게임 싱크 옆의 체크 상자를 선택 해제하면 됩니다.

[참고]참고

게임 매개 변수들은 Game Sync 목록에 포함되지 않습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Name

SoundBank의 이름을 말합니다.

Notes

SoundBank에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Include

각 게임 싱크와 해당하는 오브젝트 또는 미디어 파일을 SoundBank에 포함시킬지를 정합니다.

SoundBank에서 게임 싱크를 제외하기 위해서는 해당하는 체크 박스를 선택 해제하세요.

Game Sync

Add 탭에 포함된 Event 및 사운드 구조가 참조하는 State, Switch, Trigger의 목록을 나타냅니다.

이 정보를 알파벳 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하기 위해서는 타이틀 바를 클릭하세요.

게임 싱크를 제외하는 방법에는 수동으로 제외하는 방법과 SoundBank 정의 파일을 불러오는 방법이 있습니다. 이 두 방법의 구별을 돕기 위해 수동으로 제외된 게임 싱크의 이름에 별표 (*)가 추가됩니다.

모든 게임 싱크와 그에 연결된 오브젝트 및 미디어 파일을 SoundBank에 넣습니다.

모든 게임 싱크와 그에 연결된 오브젝트 및 미디어 파일을 SoundBank에서 제외합니다.


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