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Wwise Unreal Integration Documentation
Transmission (전달)

이미터와 리스너 사이에 오브젝트가 나타날 경우 사운드가 이 오브젝트를 통과할 수 있습니다. Spatial Audio는 이 현상을 사운드의 직접 경로를 필터링하여 모델링합니다. 0~1 범위의 전달 손실 값은 AkSurfaceReflectorSetComponent, AkGeometryComponent 혹은 AkRoomComponent 컴포넌트에 적용될 수 있습니다. 그런 다음 전달 손실 값이 Wwise로 전송되어 사운드의 Attenuation ShareSet 전달 곡선에 따라 관련된 필터가 적용됩니다. 보통 값이 1.0일 경우 완전히 손실되며 값이 0.0일 경우 아무 손실 없이 사운드가 전달될 수 있음을 나타냅니다.

참고:이 튜토리얼을 시작하기 전에 반드시 Spatial Audio 튜토리얼 준비 를 반드시 완료해야 합니다. 다음 두 단계가 가장 중요하며 반드시 수행해야 합니다.
  • Wwise에서 회절될 사운드의 Positioning 탭에서 Diffraction and Transmission을 활성화하세요.
  • In Unreal, set the Refresh Interval of AkAmbientSound to 0. This tutorial only uses the Spatial Audio diffraction system.

경로의 전달 손실 값은 이미터에서 리스너에 도달할 때까지 직접 경로에서 사운드가 당면하는 최대 손실 값입니다. 전달 손실 값은 지오미트리나 공간으로부터 선택될 수 있습니다.

  1. AkSpatialAudioVolume 액터에서,
    1. 표면 반사기(surface reflector)가 활성화되었을 경우 전달 손실 값이 각 음향 표면(acoustic surface)과 연결될 수 있습니다
    2. 공간이 활성화되었을 경우 전달 손실 값은 공간의 벽과 연결될 수 있습니다.
  2. AkGeometryComponent 에서,
    1. 전달 손실 값은 Acoustic Properties Override 섹션에서 덮어 써질 수 있습니다.
      1. 충돌 메시의 경우:
      2. 혹은 스태틱 메시의 각 표면의 경우:
      3. 또한 Integration Settings 의 AkGeometry Surface Properties Map에서 각 Physical Material(물리적 재질)마다 차단 값을 설정할 수 있습니다.

전달 손실(transmission loss)은 사운드의 Attenuation ShareSet의 Transmission 곡선에 따라 사운드를 감쇠시킵니다. 곡선이 Use Project Occlusion으로 설정되면 Authoring 애플리케이션에서 Project Settings의 Obstruction/Occlusion 탭에 있는 Occlusion 곡선을 사용합니다.

참고

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