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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2022.1.9.8365.2862

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.9.8365.2862 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1, 5.2 및 5.3에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-68016 WwiseResourceLoader 단위 테스트를 추가함.
  • WG-68061 Session Frontend의 Automation(자동화)을 통해 UE4.27에 단위 테스트 지원 추가.
  • WG-68279 특정 ExecutionQueue에서 코드가 실행되고 있는지 확인하는 함수 추가.

성능 개선 사항

  • WG-67286 이제 Unreal 통합에서 Unreal 5.1 및 그 이상의 작업 대부분에 TTask 및 기본 Unreal 스레드를 사용.

버그 수정

  • WG-63322 수정됨: 할당되지 않은 Late Reverb Aux Bus에 대한 경고가 누락됨.
  • WG-63515 수정됨: AkGeometry 요소의 음향 질감이 변경됐을 때 리버브 예측 속성이 업데이트되지 않음.
  • WG-63820 수정됨: 레벨 스트리밍 도중 포털 열기/닫기를 호출할 때 UpdateConnectedRooms에서 발생하는 Unreal 크래시.
  • WG-64664 수정됨: AkSpatialAudioVolume의 Late Reverb 트리 보기 구성 요소를 수정해도 UI의 나머지 부분이 새로 고쳐지지 않음.
  • WG-67343 수정됨: Wwise Browser와 Reconcile 대화창이 연결되지 않은 에셋을 한 번에 하나만 열거함.
  • WG-67386 수정됨: 맵에 UPrimitiveComponent 상위 항목이 없는 AkRoomComponent가 포함된 경우 PIE에서 크래시 발생.
  • WG-67418 수정됨: 다른 레벨 안에 레벨을 추가한 후 실행 취소를 했을 때 발생하는 Unreal 크래시.
  • WG-67848 수정됨: Fit To Geometry가 충돌한 표면의 물리적 물질에 따라 Spatial Audio Volume의 지오메트리 속성을 변경하지 않음.
  • WG-68315 수정됨: Wwise Unreal 플러그인이 Server 모드에서 빌드에 실패함.
  • WG-68361 수정됨: Reconcile을 실행한 후 Wwise Browser에서 연결되지 않은 에셋이 업데이트되지 않음.
  • WG-68496 수정됨: Unreal Server 시작 시 'No Resource Loader(리소스 로더 없음)' 오류 제거.
  • WG-68516 수정됨: Wwise Browser에서 이름이 변경된 요소가 두 번 나타남.
  • WG-68616 수정됨: Communication에 잘못된 전처리 장기가 사용됨.
  • WG-68620 수정됨: SoundBank가 생성된 후 Assert Registry에서 assert 발생.
  • WG-68702 수정됨: 미디어 및 SoundBank 로드를 보고하는 Verbose LogWwiseFileHandler 로그 항목이 해석하기 어렵고 올바른 메모리 위치를 포함하고 있지 않음.
  • WG-68991 수정됨: Wwise Plugin의 ThirdParty 폴더에 Wwise SDK 파일이 중복됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-63321 수정됨: Unreal 서버를 빌드할 때 패키징을 방지하는 로그 오류가 발생함.
  • WG-64326 수정됨: AkComponentCallbacks 가 소멸 후 호출될 수 있음.
  • WG-66623 수정됨: AkComponent 코드의 이미터-리스너 관계에 약한 포인터 대신 원시적 포인터가 사용됨.
  • WG-66785 수정됨: 패키지된 Unreal 게임에서 Dynamic Room과 Portal 변환이 업데이트되지 않음.
  • WG-67444 수정됨: Test 구성에서 메모리 부족 상태가 발생할 수 있음.
  • WG-67518 수정됨: UE 5.3을 사용할 때 Test 구성이 커뮤니케이션 라이브러리를 로드함.
  • WG-67619 수정됨: Resource Loader 레이스 컨디션으로 인한 크래시.
  • WG-67704 수정됨: AkGameplayStatics.cpp의 열거 작업 문제.
  • WG-67950 수정됨: Portal 컴포넌트에서 원시적 포인터를 사용함으로 인해 크래시 발생.
  • WG-68029 수정됨: FWwiseExecutionQueue에서 std::atomic을 사용할 경우 특정 조건에서 데드락 발생.
  • WG-68089 수정됨: AkSpatialAudioVolume 이 블루프린트에서 ChildActor로 사용될 때 발생하는 크래시.
  • WG-68102 수정됨: UE 4.27에서 리소스 로딩 및 언로딩으로 인해 크래시 발생.
  • WG-68115 수정됨: 스트리밍된 파일을 빠르게 다시 열면 "Could not open file for asset loading" 오류 발생.
  • WG-68123 수정됨: UE 5.3에서 특정 플랫폼을 빌드하거나 여러 대상을 빌드할 때 UBT가 LNK1181 오류를 보고함.
  • WG-68216 수정됨: Switch Container Leaf 다시 로드/언로드 상황으로 인한 크래시.
  • WG-68365 수정됨: Multi-Core Rendering이 활성화된 iOS용 빌드 시 UE4.27 통합에서 크래시 발생.
  • WG-68377 수정됨: Wwise Browser가 사용자 지정 Root Output Patch를 사용하지 않음.
  • WG-68380 수정됨: VisualCPP의 특정 단위 테스트에서 잘못된 경고가 생성됨.
  • WG-68536 수정됨: 아직 사용 중인 에셋의 언로드가 지연되면 멈추는 현상.
  • WG-68832 수정됨: Zero-Latency 스트리밍 PCM 미디어를 교체할 때 크래시 발생.
  • WG-68846 수정됨: 사용자 정의 SoundBank 스트리밍 미디어 프리페치가 두 번 로드됨.
  • WG-68964 수정됨: .uplugin에 Module이 누락됨.

문서 개선 사항


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