버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2022.1.4.8200.2650

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.4.8200.2650 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.0 및 5.1에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

API 개선 사항

  • WG-64604 IWwiseSoundEngineAPI::IQuery::GetMaxRadiusGetActiveGameObjects 메소드가 이제 AkArray 대신 Unreal 배열을 매개 변수로 사용함. 이를 통해 메모리 크래시가 해결되었습니다.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-64146 수정됨: Level Sequence의 AkEvent 섹션과 연결된 Event가 없을 때 크래시 발생.
  • WG-64699 Fixed: No audio in Cook on the Fly mode.
  • WG-64704 수정됨: 메인 스레드에서 Garbage Collector를 실행할 때 발생하는 멈춤 현상.
  • WG-64730 수정됨: Server 플랫폼을 패키징할 때 생성된 SoundBank를 필요로 함.
  • WG-64834 수정됨: 에셋 로딩, 언로딩 및 스트리밍시 너무 많은 Thread Event가 사용됨.
  • WG-64835 수정됨: 누락된 스트리밍 에셋을 로딩할 때 멈춤 현상 발생.
  • WG-64950 수정됨: 자동 정의 Zero Latency 프리페치 미디어가 Music에서 Source Starvation을 피할 수 있을 만큼 빠르게 SoundEngine으로 제공되지 않음.

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