이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.1.7601.1995 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
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기타 수정 사항
- WG-53145 Spatial Audio Volume 상세 정보 패널에서 'Geometry Settings'를 'Geometry Surfaces'로부터 구분함.
버그 수정
- WG-50934 수정됨: AkBankManager에서 뱅크를 로드할 때 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-51387 수정됨: InitBank 에셋이 다시 로드된 후에 Sound Data를 생성할 경우 크래시가 발생함.
- WG-53164 수정됨: IsEnabled가 false로 설정된 AkRoomComponent가 런타임 때 활성화될 수 없음.
- WG-53257 수정됨: 통합에서 CPU Limit 값이 고정되지 않음
- WG-53440 수정됨: Enable Surface Reflectors 체크 상자가 Play in Editor 도중 아무 효과를 내지 않음.
- WG-53456 수정됨: Wwise에서 담겨 있는 폴더나 Work Unit과 동일한 이름을 가진 에셋을 생성할 경우 Unreal 오류가 발생함. 이 오류 수정은 기존의 숨겨진 폴더 메타데이터 uasset의 이름에 '_FOLDER' 접미어가 추가되도록 변경합니다.
- WG-53589 수정됨: 에디터 속성 변경 알림 메시지에서 AkLateReverbComponent와 AkGeometryComponent가 누락됨.
- WG-53604 수정됨: Blueprint가 생성한 Component에서의 UPROPERTY 변경 처리.
- WG-53645 수정됨:
Wwise.app
으로의 상대적 경로가 Wwise User Settings에서 유효하지 않다고 보고됨.
- WG-53803 수정됨: Split Switch Container Media 기능이 작동하지 않음.
- WG-53984 수정됨: 레벨 에디터에서 액터에 AkRoomComponent를 추가할 경우 크래시가 발생함.
- WG-54031 수정됨: Blueprint with Auto-Assign Aux Bus(레벨 에디터의 상세 정보 패널에서 변경됨)가 true로 기본 설정된 커스텀 Blueprint에 추가된 AkLateReverbComponent에서 Aux Bus를 편집할 수 없음.
- WG-54088 수정됨: Blueprint가 추가한 컴포넌트에서 자동 지정 보조 버스가 비활성화되어 있을 경우 AkLateReverbComponent 사용자 지정 보조 버스가 저장되지 않음.
- WG-54244 수정됨: 컨테이너를 전환할 때 패키징된 게임에서 미디어가 누락됨. 이 버그 수정은 모든 미디어 에셋을 변경하게 됩니다.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-51186 수정됨: 사용 중인 SoundBank를 비동기적으로 언로드하고 즉시 다시 로드할 경우 크래시가 발생함.
- WG-53031 수정됨: Event-Based Packaging에서 Convolution Reverb가 여전히 꼬리 모드에 있을 때 레벨을 언로드할 경우 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-53340 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않을 경우 이벤트의 메타데이터가 변경되더라도 해당 이벤트가 변경되었다고 표시되지 않음.
- WG-53585 수정됨: SoundBank 생성 도중 모든 파싱 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고 미디어 쿠킹으로 넘어가버림.
- WG-53707 수정됨: Event 에셋이 삭제될 때 필요한 뱅크에서 Linked Ak Event의 목록이 입력값을 제거하지 않음.
- WG-53789 - 수정됨: AkAudioEvent가 파괴되는 도중 UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy() 프레임이 하락됨.
- WG-53850 수정됨:
FAkAudioStyle::TextMaterial
이 Unreal Editor의 쓰레기 수집기에 의해 삭제될 수 있으며 이로 인해 크래시가 발생함.
- WG-53947 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않는 경우 AuxBus만 담은 SoundBank가 생성되지 않음.
- WG-54076 수정됨: 비동기적인 작업으로 게임 스레드 코드가 실행될 경우 Sound Data 생성 도중 크래시가 발생함.
- WG-54116 수정됨: Sound Data를 생성하는 도중 Editor를 디버그 모드로 사용할 경우 크래시가 발생함.