이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.12.7973.2505 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27, 5.0 및 5.1 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.1.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-62790 Unreal Engine 5.1에 대한 정식 지원 추가.
- WG-63770 Wwise SDK에서 제공하는 새로운 기능을 기반으로 Advanced Initialization Settings(고급 초기화 설정)에 uMaxSystemAudioObjects 추가.
작동 방식 변경 사항
- WG-63047 수정됨: Unreal Engine 5.1과 함께 사용할 때 Integration에 뜨는 사용 중단 경고.
기타 수정 사항
- WG-63832 Windows에서 Unreal Project에 Wwise를 통합할 때 더 이상 macOS용 Wwise SDK를 설치하지 않아도 됨.
버그 수정
- WG-63448 수정됨: 외부 음원 미디어가 언로드될 수 없는 상태로 들어감.
- WG-63731 수정됨: 현지화된 미디어가 로드되는 중에 레벨이 언로드되면 async PostEvent functions에 발생하는 크래시.
- WG-63884 수정됨: PostEventAsync 블루프린트에서 StopWhenAttachedToDestroyed 를 true로 설정하면 월드가 언로드될 때 이벤트가 중지되지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-60362 수정됨: FAkUnrealIOHook의 일부 작업이 신뢰할 수 없는 UObject 참조에 의존하기 때문에 스레드로부터 안전하지 않음.
- WG-60972 수정됨: (Spatial Audio) 포털 사이를 이동할 때 발생하는 패닝 이슈.
- WG-62961 수정됨: 일부 장치의 스피커에서 Wwise에서 나오는 사운드가 다른 사운드보다 작게 들림. 이 기기들에서 낮은 레이턴시 오디오 재생을 비활성화하는 새로운 플랫폼 옵션이 추가되었습니다.
- WG-63417 수정됨: Spatial Audio Geometry와 Portal을 스트리밍할 때 발생하는 성능 문제.
- WG-63483 수정됨: SpawnAkComponentAtLocation의 AutoDestroy 옵션이 컴포넌트를 파기하지 않음.