이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.10.7883.2350 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27 및 5.0 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.0.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
성능 개선 사항
- WG-57180 AkComponent.h 코드를 최적화하여 Unreal 통합 API의 성능을 개선함.
기타 수정 사항
- WG-59977 Static Mesh 컴포넌트의 Simple Collision 메쉬를 Spatial Audio Geometry로 변환하도록 코드를 최적화함.
버그 수정
- WG-60030 수정됨: UE5에서 새로 생성된 Ak Actor가 에디터에서 프로파일링할 때 일반적인 이름을 사용함.
- WG-60291 수정됨: Brush Editing 모드에서 Spatial Audio Volume의 꼭지점을 결합할 때 Unreal이 강제 종료됨.
- WG-60292 수정됨: Spatial Audio Tutorial Map의 모든 SAV에 음향 텍스처가 None으로 설정됨.
- WG-60331 수정됨: Ak Late Reverb 컴포넌트를 Static Mesh 컴포넌트에 추가한 후 쓰레기 수집 중 Unreal이 강제 종료됨.
- WG-60348 수정됨:
SetGameObjectRadius
API 호출이 해당 Game Object ID를 리턴하지 않음.
- WG-60351 수정됨:
SetPosition
및 SetGameObjectInRoom
이 Unreal 게임이 비활성 상태인 동안 모든 프레임에서 호출됨.
- WG-60626 수정: Unreal Editor를 종료할 때 로그에 불필요한 "Could not unload media" 오류가 표시됨.
- WG-60744 수정됨: 레벨을 전환하고 게임을 닫을 때 강제 종료될 수 있음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-55309 수정됨: Unreal 에디터를 닫은 상태에서 Wwise 에셋을 생성한 후 에디터를 열면 Unreal이 에셋을 생성하지만 소스 컨트롤에 자동으로 추가하지 않음.
- WG-56694 수정됨: Wwise를 업그레이드한 후 프로젝트를 처음 열 때 강제 종료됨.
- WG-57295 수정됨: WAAPI로 SoundBank를 생성할 때 Unreal Editor가 강제 종료됨.
- WG-57514 수정됨: AddressSanitizer를 실행할 때 문자열이 올바르게 변환되지 않음.
- WG-58812 수정됨: Portal이 씬에서 등록 취소될 때 모든 Spatial Audio Room이 업데이트됨.
- WG-60364 수정됨: 로딩이 완료되지 않은 미디어 에셋을 파괴할 경우 게임이나 렌더링 스레드가 차단될 수 있음.
- WG-60527 수정됨: 미디어 메모리를 할당할 수 없을 경우 강제 종료됨.
- WG-60592 수정됨: 기본 속성에 연결된 RTPC를 사용하는 Modulator를 사용할 때 강제 종료됨.
- WG-60619 수정됨: UE 4.27에서 Chaos 물리가 활성화되었을 때 컴파일 문제.
- WG-60820 수정됨: Wwise Project 정보를 찾을 수 없을 때 Wwise 설정에서 Unreal Culture와 Wwise Culture 매핑이 제거됨.
- WG-60864 수정됨: Sequencer를 일시 중지해도 사운드가 일시 중지되지 않음
- WG-61029 수정됨: 전용 서버 모드에서 에디터를 실행할 때 'Skipping media load' 로그가 스팸됨.