이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.5.7349.1747 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다. |
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버그 수정
- WG-49849 수정됨: AkGeometry 컴포넌트의 트랜스폼이 Blueprint Editor에서 표시되지 않음.
- WG-49611 수정됨: 로딩이 끝나지 않은 미디어를 언로드할 경우 크래시가 발생함.
- WG-49758 수정됨: 사운드 엔진에서 미디어가 재생되고 있을 때 미디어를 언로드할 경우 크래시가 발생함.
- WG-49438 수정됨: Post Event Blueprint가 완전히 로드되지 않은 미디어를 재생하려고 할 때 로그에 경고 메시지가 뜨지 않음.
- WG-49411 수정됨: Post Event 노드의 "Stop when attached to Destroyed" input 핀이 작동하지 않음.
- WG-49634 수정됨: Ak Geometry 컴포넌트가 있는 레벨을 에디터 빌드에서 로드할 경우 직렬화에서 멈추는 문제.
- WG-49991 수정됨: AkGeometry 컴포넌트의 상위 계층이 해당 컴포넌트의 권한이 등록 해제되기 전에 삭제될 경우 크래시가 발생함.
- WG-50327 수정됨: 이벤트가 Switch Container 참조를 중단할 경우 Sound Data 생성 도중 크래시가 발생함.
- WG-50228 수정됨: Spatial Audio: 'Outdoors'로 연결되는 포털이 없을 경우 기본 'Outdoors' 공간이 생성되지 않아서, 'Outdoors'를 재생하는 사운드로부터 소리가 전달되지 않음.
- WG-49786 수정됨: 덮어 쓴 위치를 사용하는 리스너가 공간과 잔향 볼륨 방지를 시험할 때 올바르지 않은 위치를 사용함.