이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.3.7304.1690 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다. |
새로운 기능
- WG-49104 다양한 PostEvent 블루프린트 노드와 AkAudioDevice 함수의 비동기적 버전 추가. 비동기적 버전은 이벤트를 게시하기 전에 미디어가 로드될 때까지 기다립니다.
작동 방식 변경 사항
- WG-48918 런타임에서 에셋이 누락되는 문제를 해결하기 위해 Wwise Sound Data 폴더가 Packaging 설정의 Directories to Always Cook에 자동으로 추가됨.
- WG-49019 AkPluginActivator 커맨드렛 제거.
버그 수정
- WG-47563 수정됨: IO Hook이 파일 패키지를 올바르게 닫지 않음.
- WG-48787 수정됨: 미디어를 로드할 때 'Attempt to sync load bulk data' 오류가 일어남.
- WG-48801 수정됨: Client와 Server 수정에서 플러그인 활성화 도중 빌드가 실패함.
- WG-48914 수정됨: Generate SoundBank Commandlet에서의 작은 문제: Work Unit이 AssetRegistry가 로딩을 끝내기 전에 파싱되며, 소스 컨트롤 모듈이 올바르지 않게 초기화되고, 변경된 패키지를 저장할 때 불필요한 대화상자가 뜸.
- WG-48919 수정됨: Wwise 프로젝트를 찾을 수 없을 경우 일반 Editor 사용 중 오류가 출력됨.
- WG-48936 수정됨: AkRoomComponent에서 활성화된 공간음을 재생되고 있을 때 재생을 끝낼 경우 크래시가 발생함.
- WG-49032 수정됨: Init 뱅크 로드 중 크래시.
- WG-49045 수정됨: AkBankManager로 인해 게임을 종료할 때 발생하는 크래시.
- WG-49060 수정됨: 현지화된 이벤트가 재생 중일 때 언어를 변경할 경우 크래시가 발생함.
- WG-49132 수정됨: Unreal에서 레거시 모드를 사용할 경우 Sound Data 폴더에서의 WEM 문제가 SoundBank 생성을 방지함.
- WG-49307 Hololens 빌드 수정