버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.12.7544.1988

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.12.7544.1988 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

API 개선 사항

  • WG-53512 SetRTPCValueByPlayingID to AkAudioDevice를 표시함.
  • WG-53543 GetRTPCValue, SetRTPCValue, SetState, SetSwitchFAkAudioDevice에 Short ID로 표시함.

작동 방식 변경 사항

  • WG-54766 미디어 에셋을 언로드하면 미디어가 먼저 재생을 멈추며, 강제로 언로드하는 대신 에셋이 사용되지 않을 때까지 기다림.

버그 수정

  • WG-54232 수정됨: Clear Sound Data에서 옵션이 선택되었을 때 연결되지 않은 미디어가 올바르게 제거되지 않음.
  • WG-54493 수정: Clear Sound Data가 항상 해당 항목이 변경되었다고 표시함.
  • WG-54524 수정됨: Sound Data 생성 도중 'Ensure condition failed' 오류.
  • WG-54950 수정됨: Event-Based Packaging과 SoundBank로 묶여진 Event를 사용할 경우 사운드 데이터를 생성할 때 Unreal Editor에서 크래시가 발생함.
  • WG-54998 수정됨: GenerateSoundbanksCommandlet이 체크아웃할 수 없었던 파일을 체크인하려고 함.
  • WG-55086 수정됨: Music Container의 일반 경로와 연관된 미디어를 파싱할 경우 SoundBank 생성 도중 크래시가 발생함.
  • WG-55201 수정됨: Split Switch Container Media가 활성화되었을 경우 Music Switch Container의 Generic Path와 연결된 미디어가 로드되지 않음. 이제 이를 참조하는 Event와 함께 자동으로 로드됨.
  • WG-55229 수정됨: Unreal Editor에서 스위치 컨테이너에 의해 참조되는 미디어를 삭제할 경우 Editor에서 크래시가 발생함.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-53436 수정됨: 일정 시간 이후 (몇 초에서부터 몇 분까지) UAkInputComponent가 예기치 않게 중단됨.
  • WG-54287 수정됨: 파서(parser)의 문제로 인해 Init Bank 에셋에 있는 DefaultLanguage가 올바르지 않게 설정됨.
  • WG-54558 수정됨: 'Zero-Latency'가 활성화되지 않은 스트리밍 사운드가 다시 로드될 경우 크래시가 발생할 수 있으며 재생 문제가 생길 수 있음.
  • WG-54729 수정됨: Event Based Packaging을 사용하지 않은 작업 과정에서 Sound Data를 생성하는 도중 SoundBank 정보를 파싱할 때 Wwise Unreal 에셋이 변경되었다고 표시며 불필요하게 로드됨.
  • WG-54843 수정됨: 레벨을 너무 일찍 언로드할 경우 비동기적 로드 요청이 올바르지 않게 취소됨.
  • WG-54947 수정됨: 과정 도중 Asset이 너무 빨리 저장되었을 경우 Asset이 GenerateSoundBanksCommandlet 변경 목록에 추가되지 않음.
  • WG-55002 수정됨: Auto Destroy가 활성화된 AkComponent가 비동기적으로 게시되었을 경우 자동으로 제거되지 않음.
  • WG-55128 수정됨: 'Clear data in assets'에 의해 제거되는 Wwise UAsset Short ID가 State 값을 항상 재생성하지 않음. 이제 Unreal에서 올바르지 않은 Short ID를 보고하여 경고해줍니다.

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