Wwise SDK 2023.1.8
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Problem: At startup, Wwise displays an error message stating that two plug-ins have the same Company ID and Plug-in ID.
Problem: My plug-in is not available to the user in Wwise.
SourcePlugin
tag for source plug-ins and EffectPlugin
for effect plug-ins. Refer to Plug-in Type Elements for more information. 이 카테고리는 엔진 쪽 코드의 XML 파일과 PluginRegistration 클래스 둘 다와 일치해야 합니다.AkCreatePlugin()
function in your DLL and in the PluginRegistration object. PluginRegistration 예제는 사운드 엔진 플러그인 개요 를 참고하세요. 더 자세한 내용은 Wwise 플러그인 XML 설명 파일 및 오디오 플러그인의 Authoring(저작) 부분 작성하기 를 참고하세요.Problem: My plug-in is not available to users on Mac but works on PC.
Problem: One of the controls in my plug-in's user interface is empty or disabled.
Problem: One of the Wwise controls in my plug-in's user interface does not appear correctly.
Class
속성이 대화 리소스에 올바르게 설정돼있는지 확인하세요. 더 자세한 내용은 "Class" 제어 속성 을 참고하세요.Class
속성에 접근할 수 없습니다. 속성에 묶여있는 컨트롤의 텍스트는 절대 변경해서는 안 됩니다. 더 자세한 정보는 "Prop" 제어 속성 을 참고하세요.Problem: My plug-in doesn't recognize property changes in the UI.
AudioEnginePropertyID
가 0-32767 범위 안에 있는지, 또는 wcustomproperties 파일이 0-150 범위 안에 있는지 확인하세요. AudioEnginePropertyID
태그에 대한 더 자세한 정보는 속성 구성 요소 를 참고하세요.AudioEnginePropertyID
가 AK::IAkEffectParam::SetParam() 의 구현에서 사용하는 ID와 동일한 지 확인하세요. AudioEnginePropertyID
tag 에 대한 더 자세한 정보는 속성 구성 요소 를, AK::IAkEffectParam::SetParam() 구현에 대한 더 자세한 정보는 AK::IAkPluginParam::SetParam() 을 참고하세요.Problem: My plug-in works in Wwise but not in my game.
여기에는 두 가지 경우가 있습니다.
Problem: I can add my plug-in in a project, but I can't hear its effects when playing a sound in Wwise.
Problem: My plug-in does not display debugging and/or diagnostic information.
AK::IAkPluginContextBase::PostMonitorMessage()
, which is a method that can be called from the AK::IAkEffectPluginContext
instance passed as an argument to your plug-in's AK::IAkSourcePlugin::Init()
or AK::IAkEffectPlugin::Init()
function.AKPLATFORM::OutputDebugMsg()
or AKPLATFORM::OutputDebugMsgV()
, found in AkPlatformFuncs.h.Problem: My plug-in doesn't work in Unity.
Here are a few points to validate for new plugins in Unity:
더 자세한 내용은 플러그인 정적(static) 등록 을(를) 참고하세요.
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