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Wwise Unreal Integration Documentation
iOS 관련 정보

이 페이지에는 Unreal 통합을 사용해서 iOS용 애플리케이션을 제작하는 개발자를 위한 요구 및 고려 사항이 포함되어 있습니다.

Windows에서 원격으로 빌드하기

Remote Build Options를 사용하면 Windows 시스템에서 iOS용 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 그러나 모든 파일이 기본적으로 원격 macOS 시스템에 복사가 가능한 것은 아니기 때문에 일부 추가 구성이 필요합니다.

이러한 빌드 기능이 제대로 작동하도록 하려면 /Build/Rsync/ 경로에 Unreal이 필요한 파일을 강제 복사하는 RsyncProject.txt 파일을 만들어야 합니다. 해당 파일은 다음 줄을 포함해야 합니다.

+ /Plugins/Wwise/ThirdParty/include/**
+ /Plugins/Wwise/ThirdParty/iOS/**

Using 오디오 사용하기

iOS에서 Wwise와 Unreal 기본 오디오를 함께 사용하면 게임이 크래시되거나 Wwise가 로드되지 않는 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 Unreal 오디오를 비활성화하거나 Using the AkAudioMixer Module 를 사용해야 합니다.

Unreal 오디오를 비활성화하려면 Wwise SoundEngine만 활성화 오디오 라우팅 옵션이 선택되어 있는지 확인하세요 (자세한 내용은 Selecting Audio Routing Options 참조).


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