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신호 레벨 모니터링하기

Wwise에서는 신호를 다양한 방법으로 측정할 수 있습니다. 한 가지 예는 바로 라우드니스 레벨입니다.

라우드니스 개요

ITU-R BS.1770 and EBU R128 표준은 오디오 프로그램의 라우드니스 레벨과 라우드니스 범위를 라우드니스 단위 (LU 또는 LUFS)로 측정하는 권장 사항과 사양을 제공합니다. 이 표준은 또한 True Peak 레벨에 대한 사양과 권장 사항 또한 제공합니다. Wwise는 이러한 사양과 권장 사항을 Loudness Meter 뷰와 Meter 뷰에 구현합니다.

측정

Wwise는 PCM 신호의 여러 다른 측정 결과를 제공합니다.

측정

설명

Loudness level

디지털 신호의 지각적인(perceptual) 라우드니스의 측정을 제공합니다. Loudness level은 다양한 시간 창 크기를 사용하여 계산할 수 있습니다.

Loudness level은 Loudness Meter 뷰에서 제공됩니다.

단위: LUFS 또는 LU

Loudness range

일정 기간 동안의 라우드니스 값과 동적 범위(dynamic range) 측정 값의 통계 분석을 제공합니다.

Loudness range Loudness Meter 뷰에서 제공됩니다.

단위: LU

True-Peak level

아날로그 세계에서 최대 연속 신호 레벨의 예상치를 제공합니다. 이 값은 DAC(디지털 아날로그 변환기) 또는 외부 코덱이 포화 상태가 아닌지 확인하는 데에 유용합니다.

True Peak level은 Meter 뷰에서 제공됩니다.

단위: dBTP

Peak level

아주 짧은 기간동안 PCM 신호의 최대/최소 값을 측정하여 제공합니다.

Peak level은 Wwise의 다음 위치에서 볼 수 있습니다.

  • Wwise Toolbar

  • Master-Mixer Console

  • Mixing Desk

  • Meter view

단위: dBFS

Root mean square (RMS)

RMS 레벨은 피크 미터 값으로 측정되며 아주 짧은 시간 동안 평균을 낸 것입니다.

RMS level은 Meter 뷰에서 제공됩니다.

단위: dBFS

라우드니스 단위

EBU R128과 ITU-R BS.1770은 라우드니스 측정의 단위를 정의합니다. 라우드니스는 dBFS로 측정하지 않습니다.

Unit

설명

Loudness Unit (LU)

0 LU은 기준 레벨 (기본적으로 -23 LUFS)과 동일합니다.

주의: 기본값인 23 LUFS는 Loudness Meter 설정에서 변경할 수 있습니다.

Loudness Unit Full Scale (LUFS)

0 LUFS/LKFS는 ITU-R BS.1770-4과 EBU R128에 따라 0dBFs @ 1kHz와 동일합니다.

LKFS

LKFS는 LUFS와 동일합니다.

ITU-R BS.1770-4은 LKFS를 사용합니다.

EBU R128은 LUFS를 사용합니다.

라우드니스 측정 범위

라우드니스는 세 가지 다른 시간의 범위를 사용하여 측정할 수 있습니다. 통합된 모드에서 게임의 라우드니스 레벨은 보다 큰 범위에서 결정될 수 있습니다.

용어

설명

Momentary

0.4초 길이의 슬라이딩 사각형 시간창을 사용해 계산된 볼륨 레벨을 나타냅니다. 측정은 게이팅되지 않습니다.

Short-term

3초 길이의 슬라이딩 사각형 시간창을 사용해 계산된 볼륨 레벨을 나타냅니다. 측정은 게이팅되지 않습니다.

Integrated

사용자 캡처를 사용하여 계산된 라우드니스 레벨. 통합된 라우드니스는 게이팅을 사용하며 (-70 LUFS 미만인 모든 값이 무시됨) 순간적 라우드니스에 따른 장기간 측정입니다 (전체 캡처 시간 동안의 통합). 측정은 Measure 버튼을 클릭할 때 시작되며 다시 버튼을 클릭할 때 멈춥니다. Reset 버튼을 클릭하면 측정이 다시 시작됩니다.

EBU R128은 통합된 라우드니스에 -23 LUFS를 대상 레벨로 권장합니다. 특히 게임에서 -23 LUFS를 대상 라우드니스 레벨로 선택하면 게임 유저가 사용중인 출력 장치 (텔레비전, 모바일 기기 등)에서 다른 소스와 일정한 출력 레벨을 가지도록 해줍니다. 또한 전체 게임에 특정 라우드니스 대상 레벨을 선택하면 게임의 다른 레벨이나 부분에서 일정한 라우드니스를 가지도록 해줍니다. ±1.0 LU의 편차는 게임의 동적인 콘텐츠로 인해 대상 레벨인 -23.0 LUFS에 사실상 정확히 정규화할 수 없을 때에 허용됩니다. 게임의 어떤 부분에서 라우드니스 레벨을 예측하지 못하는 경우가 많습니다. 게임의 한 부분이 배경 요소 (예를 들어 배경 음악)로만 구성될 경우 또는 의도적으로 더 낮게 믹스된 경우 라우드니스 레벨이 허용 범위 밖으로 벗어날 수도 있습니다.

Sony Worldwide Studios Audio Standards Working Group(ASWG)은 ASWG-R001에서 다음 요소를 권장하고 있습니다.

  • 가정용 플랫폼용으로 개발된 게임의 오디오 콘텐츠 Average Loudness Level은 -23 LUFS의 Target Level과 ±2 LU의 오차로 정규화되어야 하며, 이 오차는 상호작용 엔터테인먼트 오디오 콘텐츠의 비선형적인 특성을 고려했을 때 나쁘지 않습니다.

  • 휴대용 플랫폼용으로 개발된 게임의 오디오 콘텐츠 Average Loudness Level은 -18 LUFS의 Target Level과 ±2 LU의 오차로 정규화되어야 합니다.

  • 오디오 콘텐츠는 대사, 효과음, 음악을 따로 측정한 것이 아닌 전체적으로 측정되어야 합니다.

  • 오디오 콘텐츠는 실제적으로 최대한 최소 30분 동안 측정되어야 하며, 게임의 측정된 섹션은 게임 플레이 측면에서 게임의 다른 모든 부분을 대표할 수 있는 장면이어야 합니다.

Loudness Range(LRA) 자세히 알아보기

권장되는 최대 LRA는 장르, 대상 관객, 게임이 플레이되는 환경에 따라 다릅니다. 최대 LRA 값은 또한 모바일 게임과 같이 배포 플랫폼에 따라서도 다를 수 있습니다. 다음은 듣는 환경에 따른 라우드니스 범위의 몇 가지 예시입니다.

환경

LRA

홈 씨어터

20

거실

18

주방

15

거실 (늦은 밤)

9

대중 교통 (모바일)

6

일반적으로,

  • 환경이 소란스러울수록 LRA를 낮추어서 청자가 모든 내용을 정확히 들을 수 있게 해야 합니다.

  • 스피커의 볼륨이 더 클수록 LRA는 더 커야합니다.

Loudness Range는 동적인 컴프레션이 필요한지를 정하는 데에도 도움을 줍니다.

EBU는 Loudness Range 측정을 통해 프로그램의 잠재적 동적 압축(dynamic compression)이 청자나 배포 플랫폼의 허용 한계 창(window)에 맞도록 적절한 측정을 결정할 수 있다고 말합니다. 실제로 전반적인 낮은 레벨에서의 압축은 만족스러운 결과를 이끌어 내며 전체 신호 범위에 균일한 압축을 보장해 줍니다.

  • 낮은 한계점(threshold) (< -40 dBFS)

  • 적당한 압축 비율 (1:1.2 – 1:1.5)

  • 긴 릴리스 시간(release time) (>1 s)

이미 언급한 것처럼 EBU는 원래의 라우드니스 레벨에 따라 컴프레서의 보충 게인(make-up gain)을 조절하여 대상 레벨을 -23 LUFS로 병행 이동할 수 있다고 말합니다.

True Peak 더 자세히 알아보기

True Peak 측정은 아날로그 클리핑을 감지해 줍니다. 이 측정은 심지어 샘플 사이에 위치한 피크도 감지해서 DAC(디지털 아날로그 변환기), 샘플 레이트 변환기, 흔히 사용되는 코덱에서 일어나는 디스토션을 예측하고 방지해 줍니다.

EBU R 128에서 권장하는 Maximum Permitted True Peak Level(최대 허용 트루 피크 레벨)은 -1 dBTP입니다.

Master Audio Bus에서 True Peak를 모니터링하는 방법:

  1. Views > Meter > Meter - Instance A...D 메뉴를 사용해서 네 개의 Meter 뷰 중 하나를 엽니다.

  2. […]을 클릭하여 Master Audio Bus를 선택합니다.

  3. 목록에서 True Peak를 선택하여 True Peak를 모니터링합니다.

Wwise에서 라우드니스 측정하기

Master Audio Bus에서 통합된 라우드니스를 모니터링하는 방법:

  1. Views > Loudness Meter > Loudness Meter - Instance A...D 메뉴를 사용해서 네 개의 Loudness Meter 뷰 중 하나를 엽니다.

  2. […]을 클릭하여 Master Audio Bus를 선택합니다.

  3. Measure를 클릭하여 통합된 라우드니스 계산을 시작합니다.

순간적 혹은 단기간 라우드니스 레벨을 캡처하는 방법

  1. Loudness Meter 뷰를 엽니다.

  2. 뷰의 타이틀 바에 있는 미터 인스턴스 선택 아이콘(문자 A~D)에서 라우드니스 미터 인스턴스를 선택합니다.

  3. 선택 버튼 [...]을 클릭하여 라우드니스를 측정할 버스를 선택합니다.

  4. Wwise Toolbar에서 Capture를 클릭합니다.


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