버전
Master-Mixer Hierarchy는 프로젝트의 가장 위쪽 계층에 위치하며 게임 내 주요 카테고리에 따라 여러 가지 소리 및 모션 구조들을 묶어주는 버스의 계층으로 이뤄진 연쇄 구조입니다. 예를 들어 모든 효과음 구조를 하나의 Audio Bus로 모으고, 모든 음성들을 또 다른 Audio Bus로 모으고, 모든 모션 효과 구조를 모션 버스로 모으고 하는 식으로 사용하실 수 있습니다.
참고 | |
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Master Mixer Hierarchy 아래 Work-Unit과 Virtual Folder를 생성할 수 있습니다. 이 방법은 팀으로 작업할 때 버스 구조를 구성하는 데에 유용합니다. |
각 버스는 해당 버스를 통과하는 오브젝트들이 어떻게 게임 내에서 들리고 재생될지를 정의하는 속성 및 작동 방식을 가지고 있습니다. 이러한 속성 및 작동 방식은 Master-Mixer Hierarchy 오브젝트의 Property Editor와 Contents Editor에서 보실 수 있습니다.
각 Master-Mixer 옵션에 대한 설명은 다음의 Property Editor 설명에서 찾으실 수 있습니다.
위의 페이지에서 설명하는 General Settings와 더불어, 각 오브젝트에는 여기에 서술된 여러 가지 Property Editor 탭이 있습니다.
Master-Mixer 오브젝트가 Project Explorer에서 선택되면 해당 Contents Editor는 하위 또는 음원 오브젝트에 대한 정보를 불러옵니다.
Advanced Settings, Effects, RTPC, States tabs의 속성에 대한 설명은 “공통적인 속성 탭: Master-Mixer Objects”을(를) 참조해 주세요.
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