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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

프로젝트 관리하기

하나의 Wwise 프로젝트는 게임 오디오의 모든 사운드, 음악, 모션 에셋, 속성, SoundBank를 담고 있기 때문에 프로젝트를 주의 깊게 관리하는 것이 굉장히 중요합니다.

프로젝트가 생성된 후 컴퓨터의 파일 시스템을 사용하여 프로젝트와 해당 프로젝트 파일을 관리할 수 있습니다. 프로젝트 폴더의 .wproj 파일에서 직접 프로젝트를 열 수도 있습니다.

Wwise에서 프로젝트를 연 후 Project 메뉴에서 프로젝트를 관리하고 만들 수 있습니다.

프로젝트 런처 사용하기

Wwise를 시작하거나 프로젝트를 닫으면 프로젝트 런처 대화창이 열립니다. 프로젝트 런처를 사용하면 다음이 가능합니다:

  • Recent Projects 목록에서 프로젝트를 더블 클릭하거나 Open Selection를 클릭하여 엽니다. 목록을 필터링하려면 상단 우측 모서리에 위치한 Search 아이콘을 클릭합니다 (Ctrl+F3).

  • Open Other를 클릭하여 컴퓨터에서 프로젝트 파일(.wproj)을 검색하세요.

  • New를 클릭하여 새 프로젝트를 만드세요.

프로젝트 만들기

  1. 새 프로젝트는 New Project 대화창을 통해 만들 수 있습니다. New Project 대화창은 다음에서 접근할 수 있습니다:

    • 프로젝트 런처: New 클릭하기.

    • 메뉴 바: Project > New (Ctrl+N)

    • Audiokinetic 런처의 Wwise 페이지: 런처 문서의 Wwise를 참고하세요.

  2. New Project 대화창에서 Name을 입력하세요. 더 많은 설정에 관한 New Project 대화창에 대한 전체 참조 자료를 보려면 다음 표를 참고하세요.

  3. OK를 클릭합니다.

New Project 대화창

인터페이스 요소

설명

Name

새로운 프로젝트의 이름.

Wwise의 각 프로젝트 이름은 중복되지 않아야 합니다. 다음 문자는 사용할 수 없습니다: ':<>*?”|.%. 유효한 파일 이름을 입력하면 OK 버튼이 활성화됩니다.

Location

프로젝트가 기본 폴더 외부에 존재하는 경우 해당 폴더가 드롭다운 목록에 나열됩니다.

브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 프로젝트를 저장할 폴더를 지정하세요.

[경고]경고

프로젝트에 대해 매핑된 네트워크를 선택할 경우 Audiokinetic에서 지원하지 못하는 오디오 재생 성능 문제가 발생할 수 있습니다.

Original files

Wwise에 불러오는 원본 미디어 파일이 저장될 위치를 말합니다. 기본값을 유지하거나 브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 Originals 폴더를 만들고자 하는 위치로 이동합니다.

Project folder

해당 프로젝트가 저장될 새로운 폴더의 위치입니다. NameLocation에 추가하여 생성됩니다.

Platforms

프로젝트의 플랫폼을 정의하는 “Platform Manager”가 통합되어 있는 모습이며 Copy Settings 옵션을 포함하지 않습니다.

선택한 플랫폼의 이름을 변경하려면 “Adding platforms”의 경우 Add를 클릭하고, “Removing platforms”의 경우 Remove를 클릭하고, Rename를 클릭하세요. 나중에 “Platform Manager”에서 프로젝트 플랫폼을 변경할 수 있습니다. 이에 접근하려면 메뉴 바에서 >Projects > Platform Manager(Shift+Alt+P)를 클릭하세요.

프로젝트에 팩토리 에셋 가져오기

선택한 에셋을 프로젝트로 가져옵니다. 에셋에는 예제 사운드, Effect Preset 또는 플러그인 미디어 파일이 포함됩니다.

이 단계는 나중에 “Import Factory Assets”로 할 수 있습니다. 이에 접근하려면 메뉴 바에서 Project > Import Factory Assets을 클릭하세요.

목록을 필터링하려면 상단 우측 모서리에 위치한 Search 아이콘을 클릭합니다 (Ctrl+F3).

새로운 프로젝트를 저장하고, New Project 대화창을 닫은 후 Wwise에서 새로운 프로젝트를 엽니다.

프로젝트를 저장하지 않고 New Project 대화창을 닫습니다.

프로젝트 열고 닫기

Wwise 메뉴 바에서 Project > Open (Ctrl+O)를 클릭하거나 Audiokinetic 런처에서 프로젝트를 열 수 있습니다.

프로젝트가 열리기 전에 Wwise가 이 프로젝트를 검사합니다. XML 구문상 오류(syntax error)가 있을 경우 프로젝트가 로드되지 않습니다. 프로젝트에 이러한 불일치 사항이 있으면 Project Load Log 대화창이 열립니다. “Resolving project inconsistencies”을(를) 봐주세요.

Project Load Log 대화창을 사용하려면:

  1. Project Load Log 대화창에서 해당 오류와 해결 방법을 검토합니다. 목록을 필터링하려면 상단 우측 모서리에 위치한 Search 아이콘을 클릭합니다 (Ctrl+F3).

  2. 권장 해결 방법을 수락하고 프로젝트를 로드하려면 Acc을 클릭하세요.

  3. 프로젝트를 저장하세요. 수정된 사항은 프로젝트를 저장할 때만 저장됩니다.

프로젝트 로드 속도가 느린 경우 특정 Work Unit을 언로드하고 현재 작업 중인 Work Unit만 유지하는 것도 한 방법입니다. “Loading/unloading Work Units from your project”을(를) 봐주세요.

프로젝트가 로드된 후에 Logs 뷰의 “Project Load 탭”에서 모든 Project Load Log 항목을 확인할 수 있습니다.

프로젝트를 닫으려면

  • 메뉴 바에서 Project > Close.를 클릭하세요. 그러면 프로젝트가 닫히고 프로젝트 런처가 열립니다. 프로젝트에서 오브젝트를 삭제한 경우 프로젝트를 닫아도 관련 해당 오디오 파일은 삭제되지 않습니다. 이를 삭제하려면 캐시를 지우세요. See “캐시 비우기”을(를) 참고하세요.

프로젝트 저장하기

프로젝트를 저장하려면 메뉴 바에서 Project > Save(Ctrl+S)을 클릭합니다.

프로젝트에 저장되지 않은 콘텐츠가 포함되어 있는 경우 Wwise 타이틀 바의 이름 옆에 별표가 표시됩니다. Project Explorer에서 저장되지 않은 콘텐츠가 포함된 Work Unit 옆에는 별표가 표시됩니다.

Work Unit가 파일 시스템에서 읽기 전용인 경우, Wwise에서 해당 Work Unit를 수정할 수는 있지만 Project > Save 명령으로 저장할 수 없습니다. 이러한 명령은 프로젝트의 나머지 부분을 저장하지만, 읽기 전용 오브젝트에는 저장되지 않았다는 상태를 나타내는 별표가 그대로 표시됩니다. Work Unit에서 작업을 시작하기 전에 변경할 내용을 저장할 수 있는지를 반드시 확인하세요. 소스 컨트롤 시스템을 사용하여 프로젝트 파일을 관리할 경우 프로젝트 파일을 저장하려면 이를 체크아웃해야 한다는 점을 기억하세요. 소스 컨트롤 시스템이 관리하는 프로젝트 파일 저장하기에 대한 더 자세한 정보는 “Saving your project when using Perforce”을(를) 참고하세요.


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