버전

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출력 관리하기

Master-Mixer Hierarchy는 모든 오브젝트를 포함하는 프로젝트 계층 구조의 최상위에 위치해 있습니다. 이는 프로젝트 계층 구조 내에서 다양한 구조물을 묶어주는 별도의 버스 계층 구조이며, 이전에 출력 버스 구조 구축하기에서 설명한 바 있습니다. 주요 사운드 믹스에는 마스터 Audio Bus가 사용됩니다. 헤드폰이나 게임 컨트롤러 모션과 같이 게임의 보조 출력에 대해 별도의 버스 구조를 만들어야 합니다.

이러한 마스터 버스들이 프로젝트상의 구조를 최종적으로 제어합니다. 버스는 프로젝트 계층 구조의 가장 위에 위치해 있기 때문에 버스를 사용하면 게임에 들어갈 최종 믹스를 만들 수 있습니다.

또한 플랫폼에 따라 마스터 버스에 특정 Effect를 적용해서 몰입감 넘치는 게임을 완성할 수 있습니다.

오디오 출력 포맷

Wwise는 최종 믹스를 각 LPCM 채널로 출력합니다. Wwise가 다채널 인코딩을 하는 것이 아니라 단지 LPCM 데이터를 콘솔이나 시스템에 전달할 뿐이라는 것을 반드시 알아 두세요. 콘솔이나 시스템이 LPCM 데이터를 수신하면 이 데이터는 이제 Dolby, DTS, DPL2를 포함한 특정 콘솔이나 시스템이 지원하는 대부분의 포맷으로 출력될 수 있습니다.


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