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Interacting with the game

이 섹션에는 이벤트, 동적 시퀀스, Wwise 게임 싱크를 이용해 게임의 사운드를 제어하는 방법에 대한 개념적, 절차적 정보가 들어 있습니다.

  • Event 관리하기—Event 만들기, Action 추가 및 Target 지정하기, 속성 설정 및 Event Action 범위 정의하기.

  • 동적 대사 관리하기—Dynamic Dialogue 시스템의 이해, Dialogue Event 및 State 사용하기, 경로 및 대체 경로 생성하기, 확률 및 가중치 사용하기.

  • State 사용하기—State Group 생성하기, State 간의 Transition 정의하기, 오브젝트와 버스에 State 할당하기.

  • Switch 사용하기—Switch 및 Switch Group 생성하기, Game Parameter 값을 Switch에 매핑하기, 오브젝트를 여러 Switch Group에 할당하기.

  • RTPC 사용하기—RTPC에서 사용되는 Game Parameter 관리하기, Game Parameter를 사용하여 속성 값 제어하기, RTPC 그래프를 사용하여 작업하기, 스마트 피치 곡선 작성하기, LFO, 엔벨로프 및 시간 작업하기, 사이드 체인 설정하기.

  • Trigger 사용하기—Trigger 생성하기 및 Trigger 장치 이해하기.

  • State와 State Group으로 동적 대사 만들기—Dynamic Dialogue와 함께 사용할 State와 State Group 생성하기 (실제 예시 포함).


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