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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwise 프로젝트 변경 사항

Wwise를 통합한 다음 처음으로 Unreal 프로젝트를 열었을 때 Wwise 프로젝트의 특정 설정이 이전에 다르게 설정되어 있었다면 이러한 설정들은 다시 변경되게 됩니다.

SoundBank Settings(Project > Project Settings > SoundBanks)를 열면 다음 설정이 활성화되어 있음을 알 수 있습니다.

  • Copy Loose/Streamed Media
  • Remove Unused Generated Files
  • Generate Per Bank Metadata File (All Bank Metadata File also possible)
  • Generate JSON Metadata
  • Include in Metadata:
    • Object GUID
    • Object Path
    • Max Attenuation (적극 권장)
    • Estimated Duration (적극 권장)

Project > Project Settings > Logs를 열면 다음 설정이 비활성화되어 있음을 알 수 있습니다.

  • Media is duplicated in several SoundBanks
  • Media not found in any SoundBank

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