버전
미디어 파일을 어떻게 사용하느냐에 따라 다르겠으나 여러분은 다양한 시간대에 다양한 이유로 이 미디어 파일을 Wwise에 가져오게 되시겠죠. 보통 다음과 같은 상황에서 파일을 가져올 것입니다.
프로젝트 초기 또는 사용 가능한 파일이 생길 때.
이미 가져온 파일을 대체하고자 할 때. 예를 들어 프로젝트 초반에 사용하던 견본이나 임시 파일을 교체하고 싶을 때가 있겠죠.
현지화를 위해 프로젝트에 언어 미디어 파일을 가져와야 할 때. 현지화에 대한 더 자세한 정보는 “Localizing your project”을(를) 참조하세요.
Wwise에서 Audio File Importer를 사용해 미디어 파일을 프로젝트에 가져오거나 아래의 '빠른 가져오기'의 단축키를 사용해 오디오 파일을 가져오는 것도 가능합니다.
다음 표는 Wwise에 파일을 가져올 때 사용할 수 있는 단축키의 목록을 보여줍니다.
작업 |
단축키 사용법 |
---|---|
SFX 미디어 파일 가져오기. |
Wwise로 파일을 드래그. |
음성 미디어 파일 가져오기. |
Wwise로 파일을 Shift+드래그. |
Audio File Importer를 열지 않고 SFX 미디어 파일 가져오기. |
Wwise로 파일을 Ctrl+드래그. |
Audio File Importer를 열지 않고 Sound Voice 미디어 파일 가져오기. |
Wwise로 파일을 Ctrl+Shift+드래그. 이 단축키를 사용해 언어를 불러올 경우 Language Selector에서 기준 언어가 선택되었는지 꼭 확인하세요. |
미디어 파일을 새로운 음원으로 Contents Editor에 가져오기. |
Contents Editor로 파일을 드래그. |
Sound SFX나 Music 소스 강제로 교체하기 |
Alt+드래그 |
Sound Voice 강제로 교체하기 |
Shift+Alt+드래그 |
작은 정보 | |
---|---|
프로젝트에 추가된 수천 개의 음성 에셋을 스프레드시트 프로그램으로 관리하는 경우에는 Voice Asset Importer를 사용하면 Wwise에서 해당 Sound Voice 오브젝트를 빠르게 만들 수 있습니다. Wwise 내에 음성 에셋 불러오기에 대한 더 자세한 정보는 “텍스트 파일에서 음성 에셋 가져오기”를 참조하세요. |
Windows에서 파일 이름과 해당 경로의 합은 최대 약 256자까지 가능합니다. 이로 인해 미디어 파일을 가져오거나 변환할 때 오류가 발생할 수 있습니다. 최대 길이 또는 그에 가까운 파일을 Wwise로 가져올 수 있어도 이후 변환 시 오류가 발생할 수 있습니다.
해당 파일 이름과 경로의 길이를 줄이는 것이 해결책입니다. “복구 불가능한 오류 관리”을(를) 참조하세요.
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