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게임 속 오디오는 다양한 방식으로 작동되어야 하겠죠. Random, Sequence, Switch, Blend 컨테이너 중에서 몇 가지를 선택해 보세요. 각 컨테이너에는 게임에서 어떻게 재생될지를 정의해주는 다양한 설정이 포함되어 있습니다.
아이콘 |
의미 |
설명 | |
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Random Container |
임의의(random) 순서로 재생되는 한 개 이상의 오브젝트 또는 컨테이너의 그룹. | |
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Sequence Container |
특정 순서 또는 재생 목록에 따라 재생되는 한 개 이상의 오브젝트 또는 컨테이너의 그룹. | |
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Switch Container |
게임 내 특정 요소를 위해 존재하는 각 선택지에 대응하는 Switch들로 구성된 오브젝트 또는 컨테이너의 그룹. 어떤 오브젝트가 재생될지는 게임에서 어떤 Switch가 활성화되었는가에 따라 다릅니다. | |
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Blend Container |
동시에 재생되는 한 개 이상의 오브젝트 또는 컨테이너의 그룹. 이 컨테이너에 들어 있는 오브젝트들은 Blend Track으로 묶은 다음 RTPC를 이용해 오브젝트 속성을 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다. 또한 Blend Track안에서 Game Parameter의 값에 따라 오브젝트 간의 크로스페이드도 적용할 수 있습니다. |
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