버전
사운드, 음악, 모션 속성을 편집할 경우 작업 내용을 시험해 볼 수 있어야 합니다. Wwise에서 사운드, 음악, 컨테이너, Event 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트가 Transport Control에 자동으로 뜨므로 이를 시험해 볼 수 있습니다. 오브젝트의 이름과 해당 아이콘이 타이틀 바에 표시됩니다.
Transport Control은 다음 두 가지 영역으로 구성되어 있습니다.
참고 | |
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Dialogue Event는 Transport Control에 불러올 수 없습니다. 단, 경로에 지정된 오브젝트는 불러올 수 있습니다. |
Transport Control은 재생, 중단, 일시 정지 버튼과 같이 오디오 재생과 연결된 기본 컨트롤을 담고 있습니다. 또한 Transport Control의 설정을 사용하면 오브젝트의 재생 방법을 결정할 수도 있습니다. 이 설정을 선택하거나 선택 해제하면 원본 오브젝트를 재생할지 또는 변환된 오브젝트를 재생할지의 여부와 현재 플랫폼에서 제외된 오브젝트를 재생할지의 여부를 지정할 수 있습니다.
참고 | |
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Actor-Mixer나 버스는 재생할 수 없기 때문에 이를 선택하더라도 Transport Control에 불러올 수 없습니다. |
또한 Playback Control 영역은 재생 중인 오브젝트에 특정 속성이나 작동 방식이 적용된 적 있는 경우, 색깔을 바꾸는 여러 표시기를 제공합니다. 다음 표는 Transport Control에 있는 속성 및 Action 매개 변수 표시기의 목록을 보여줍니다.
아이콘 |
Name |
표시기 | |
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Delay |
Event 혹은 Random/Sequence Container에 든 오브젝트에 딜레이가 적용되어 있음. | |
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Fade |
Event 혹은 Random/Sequence Container에 든 오브젝트에 페이드가 적용되어 있음. |
이러한 오브젝트 속성 편집에 대한 더 많은 정보는 다음 섹션을 참조하세요.
또, 테스트를 위해 Play - Bypass 속성 단축키를 사용할 수도 있다는 점을 기억하세요.
Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (음량, 음조, 필터, 지연, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.
주의 | |
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만약 'Play - Bypass 속성' 단축키를 사용하시게 되면 불편할 정도로 굉장히 소리가 크거나 음조가 이탈된 사운드가 날 수도 있습니다. |
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.
Transport Control은 일반 재생 컨트롤 뿐만 아니라 Game Syncs 영역도 가지고 있습니다. 이 영역에는 현재 선택된 오브젝트와 연결된 모든 State, Switch, Trigger, RTPC이 표시됩니다. Transport Control을 사운드, 음악, 모션을 들어보고 게임의 변화를 시뮬레이션하는 미니 시뮬레이터로 사용해보세요. 재생 도중 State와 Switch를 변경하고 Game Parameter와 매핑된 값을 시험해 볼 수 있습니다.
게임 싱크 사용하기에 대한 더 많은 정보는 다음 섹션을 참조하세요.
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