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Wwise의 일부 뷰에는 타임라인이 들어 있어서 프로젝트에서 다양한 용도로 시간 기반 정보를 사용할 수 있습니다. 다음은 타임라인이 들어간 뷰입니다.
Music Segment Editor
Position Editor
Performance Monitor
Game Sync Monitor
Voice Monitor
일반적으로 타임라인이 지원하는 기능은 많이 동일하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 다음 표는 각 타임라인이 저마다 가진 목적을 설명합니다.
사용할 타임라인 |
작업 |
---|---|
Music Segment Editor |
상호작용 음악 요소를 배열하고 동기화합니다. |
Position Editor |
사운드 경로가 지속되는 기간을 정의합니다. |
Performance Monitor |
Performance Monitor에서 시간에 따라 수집된 정보를 확인합니다. |
Game Sync Monitor |
시간 기반 RTPC 값 변경을 확인합니다. |
Voice Monitor |
Wwise 오브젝트 보이스의, 시간에 따른 볼륨 레벨을 확인합니다. |
사운드 경로를 만들고 성능을 모니터링할 경우 타임라인은 그래프와 함께 사용됩니다. 그래프에 대한 더 많은 정보는 “그래프 뷰에서 기준점 사용하기”을(를) 참조하세요.
Wwise에는 세 가지 다른 타임라인이 있기 때문에 각 타임라인을 별도로 설명하겠습니다. Position Editor (3D Automation)에서 그래프에 추가된 기준점은 타임라인 상에도 배치됩니다. 타임라인은 시간에 따른 기준점의 위치를 보여줍니다. 이 기준점을 시간과 공간으로 배열하면 소리의 위치와 경로를 따라 소리가 이동하는 시간을 정의할 수 있습니다. 다음 그림은 Position Editor (3D Automation) 타임라인의 여러 가지 요소를 보여줍니다.
Performance Monitor에서 타임라인은 사운드 엔진에서 수집되고 Capture Log에 기록된 각 동작과 알림 사항을 찾을 수 있게 도와줍니다. 다음 그림은 Performance Monitor 타임라인의 다양한 요소를 보여줍니다.
Music Segment Editor에서 뮤직 클립은 타임라인을 따라 트랙 안에 표시됩니다. 타임라인과 파형 자체는 음악에서 전환 효과, State 변화, Stinger가 일어날 수 있는 가장 알맞은 섹션을 찾을 수 있게 도와줍니다. Entry 큐, Exit 큐, 그리고 원하는 만큼의 맞춤 큐(custom cue)는 타임라인의 특정 위치에 배치할 수 있습니다.
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