버전
프로파일링 세션을 살펴볼 때 동시에 너무 많은 데이터가 표시되어 원하는 내용을 쉽게 읽지 못할 때가 많습니다. 대부분의 프로파일링 뷰에서는 데이터를 필터링해서 시각적인 복잡함을 줄일 수 있고, 원하는 내용을 집중적으로 볼 수 있습니다.
필터링 툴바는 다음 위치에서 제공됩니다.
Advanced Profiler's Voices Graph: “Voices Graph ”
Advanced Profiler's Voices Tab: “Voices ”
Audio Object 3D Viewer: “Audio Object 3D Viewer”
Audio Object List: “Audio Object List”
Capture Log: “Capture Log”
Game Object 3D Viewer: “Game Object 3D Viewer ”
Game Sync Monitor: “Game Sync Monitor ”
Voice Explorer: “Voice Explorer”
Voice Monitor: “Voice Monitor”
프로파일링 뷰를 필터링하면 뷰에 표시되는 정보의 양을 감소할 수 있습니다. 필터링 툴바를 사용하면 데이터를 세 가지 방법으로 필터링할 수 있습니다.
필터링 방법 | 설명 |
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텍스트 |
특정 텍스트를 사용하여 뷰에 표시되는 내용을 필터링하고 대응하지 않는 요소를 제거합니다. 텍스트 필터링은 대소문자를 구분하며 현재 뷰에서 이름이나 문자열의 시작 부분을 텍스트와 대응시킵니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 더 자세한 설명은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참고해 주세요. |
오브젝트 |
지정된 Wwise 오브젝트를 사용하여 현재 뷰에서 오브젝트를 대응시킵니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다. 예시:
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Mute/Solo |
이 옵션을 활성화하면 Mute가 활성화된 오브젝트는 결과에서 사라지고, Solo가 활성화된 오브젝트는 표시됩니다. Mute/Solo 기능은 구성 요소를 수동으로 필터링할 수 있게 해줍니다. Wwise 툴바에서 Reset Mute나 Reset Solo 버튼을 클릭하면 필터가 초기화됩니다. |
참고 | |
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프로파일링 뷰의 내용을 필터링하더라도 프로파일러 캡처 세션에 기록된 데이터는 변경되지 않습니다. 정보의 표시만 달라집니다. |
초기 설정에서는 모든 프로파일링 뷰의 필터가 동기화되어 있습니다. 이 기능은 프로파일링 뷰에서 여러 다른 데이터 타입 간의 정보를 연관시키는 데에 특히 유용합니다.
Link/Unlink 버튼을 클릭하면 필터를 다른 필터로부터 연결 해제할 수 있습니다. 연결 해제하면 필터가 현재 뷰에서만 적용됩니다. 이렇게 하면 동기화된 필터와는 다른 기준으로 현재 뷰의 내용을 필터링할 수 있습니다. 언제든지 필터를 다시 연결하여 뷰를 재동기화할 수 있습니다. 또한, 연결 해제된 필터를 그 밖의 뷰에도 적용하여 다른 뷰를 효율적으로 동기화할 수 있습니다.
작동 | 설명 |
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필터 툴바 버튼 | 툴바에서 버튼 위로 마우스를 가져가면 기능이 표시됩니다. 버튼의 지정된 키보드 단축키도 함께 표시됩니다. |
드래그하여 놓기 | 한 개 이상의 오브젝트를 오브젝트 필터로 드래그하여 오브젝트 필터로 사용하세요. 이 동작은 이전에 선택한 다른 오브젝트 필터를 교체합니다. |
바로가기 메뉴 | Profiling 하위 메뉴는 Profiling 뷰에서 Game Object를 우클릭하면 표시됩니다. 프로젝트의 대부분의 오브젝트를 우클릭하면 이와 같이 하위 메뉴가 표시됩니다. |
주요 메뉴 | Profiling 주요 메뉴에는 필터 제거와 동기화 옵션이 있습니다. |
텍스트 필터 바로가기 메뉴 | Text Filter에 있는 바로가기 메뉴는 버스, 이벤트, 사운드 등 미리 설정된 필터 접두어 몇 가지를 제공합니다. |
명령어 & 빠른 실행법 | 키보드 단축키나 컨트롤 스피스를 사용하면 다양한 명령어를 사용할 수 있습니다. 키보드 단축키와 컨트롤 서피스 사용에 대한 더 많은 정보는 다음을 참고해 주세요. |
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