버전
Wwise Unreal Integration Documentation
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이 Blueprint 함수는 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 합니다. Actor의 루트 컴포넌트에 AkComponent 가 연결되지 않았을 경우 자동으로 생성됩니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시합니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되어있으며 이 컴포넌트를 따르는 Event에서 Action을 실행합니다. 페이드 시간과 보간 곡선 유형을 지정할 수 있습니다. 특정 인스턴스에서 해당 Action을 실행하려면 Post Event Blueprint가 반환하는 값인 재생 ID를 사용하세요.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 하여 Wwise에 Trigger를 게시합니다.
Sets the time interval at which the AkComponent attached to the root component performs obstruction/occlusion calculations. Set to 0 to turn off obstruction/occlusion on the component.
주어진 Switch Group의 활성한 Switch를 설정하고 지정된 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 합니다.
지정된 게임 오브젝트에 사용할 직접(direct) 출력 버스 볼륨을 설정합니다. Bus Volume 값은 0.0f~1.0f 사이입니다.
주어진 Actor에서 모든 사운드를 중단합니다.
루트 컴포넌트에 연결된 AkComponent 가 AkReverbVolume 에 영향을 받는지 여부를 설정합니다.
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