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속성값을 랜덤화하여 재생 기능 개선하기

게임 플레이 중에 동일한 사운드가 두 번 이상 재생되어야 하는 상황이 많습니다. 이럴 때마다 사운드가 반복되는 것을 방지하려면 Randomizer를 사용하여 각 재생마다 사운드를 다르게 만들 수 있죠.

Randomizer 활성화 및 속성 설정하기

Randomizer 아이콘이 있는 속성이라면 Randomizer를 적용할 수 있습니다.

아이콘

Status

설명

Randomizer가 활성화됨

Randomizer 효과가 적용된 속성값.

Randomizer가 비활성화됨

Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값.

Randomizer가 혼재함

Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

Randomizer의 속성을 편집하는 방법:

  1. 속성의 Randomizer 아이콘을 더블 클릭하세요.

  2. Randomizer 뷰가 열립니다. 다음 표를 따라서 속성을 설정할 수 있습니다.

속성의 Randomizer 아이콘을 우클릭하고 Enable Randomizer 또는 Disable Randomizer를 선택하여 Randomizer를 활성화하거나 비활성화할 수도 있습니다.

여러 오브젝트의 Randomizer 속성을 동시에 편집하려면 Project Explorer에서 여러 오브젝트를 선택한 후 우클릭하여 Show in Multi Editor를 선택하세요.

Randomizer 뷰

Interface element

설명

Enabled

해당 오브젝트 속성값에 Randomizer를 적용할지 여부를 정합니다. 이 옵션을 선택하면 Randomizer가 적용됩니다. 이 옵션을 선택하지 않은 경우에는 Randomizer가 해당 오브젝트 속성값에 적용되지 않습니다.

Default value: false

Min Offset

속성에 적용되는 최소 상쇄값을 말합니다.

Default value: 0

Max Offset

속성에 적용되는 최대 상쇄값을 말합니다.

Default value: 0

Randomizer 뷰의 타이틀 바는 한 개의 오브젝트를 선택했을 때에는 선택한 Wwise 오브젝트의 이름을 표시하고 두 개 이상의 오브젝트를 선택했을 때에는 오브젝트의 개수를 표시합니다.

“Multi Editor”와 마찬가지로 열린 Randomizer 뷰는 UI 포커스에 따라서 오브젝트를 다시 로드합니다. 처음에 로드된 속성은 다시 변경될 때까지 유지됩니다. 현재 로드된 속성이 없는 오브젝트는 Randomizer 뷰에서 열리지 않습니다.

Randomizer 속성 이해하기

Randomizers가 속성 값에 적용되는 방식을 이해하는 것은 중요합니다. 사운드 오브젝트가 재생되면 Randomizers를 지원하는 각 속성에 다음 작업이 실행됩니다.

  1. 사운드 오브젝트와 모든 상위 계층의 활성화된 각 Randomizer에서 랜덤 값을 생성합니다.

  2. Randomizer 값의 합계가 최종 속성 값에 추가됩니다. 최종 속성 값은 다음으로 구성됩니다.

    • 오브젝트 속성 값.

    • 속성의 RTPC.

    • 속성의 State.

최종 속성 값이 계산되는 방식에 관계없이 최종 Randomizer 값이 최종 속성 값에 추가됩니다. Volume 및 Pitch 속성의 경우 속성 값은 항상 여러 근원이 추가되면서 계산됩니다. Low-pass filter 및 High-pass filter 속성의 경우 구성된 Filter Behavior에 따라 다릅니다. 다음을 참조하세요:

다음 그림은 Voice 오브젝트의 Volume 속성에 대한 최종 Randomzier 값이 계산되는 방식을 보여줍니다. 각 오브젝트의 Volume 속성에 Randomizer가 활성화되어 있습니다. 최종 Randomizer 값인 Rand는 x, y, z 값의 합입니다. 이 값은 Voice 오브젝트의 최종 Volume 속성에 추가됩니다.


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