버전

menu_open

외부 편집기에서 오디오 파일 편집하기

게임 프로젝트에 사용할 오디오 파일을 준비할 때 여러 개의 오디오 편집기를 사용하여 작업을 할 수 있습니다. 하지만 프로젝트에 오디오 파일을 통합한 후에 추가적으로 편집이 필요할 때가 있습니다. 예를 들어 너무 긴 대사의 끝을 잘라내야 하거나 휘파람으로 녹음한 곡에 딱 한 음만 더 추가해야 하는 상황이 발생할 수 있죠. Wwise에서는 이미 프로젝트에 가져온 오디오 파일을 선택하여 직접 사용자가 선호하는 오디오 편집기로 열 수 있습니다. 이 방법을 통해 사용자는 프로젝트에 이미 통합된 파일을 추가적으로 편집할 수가 있습니다.

[참고]참고

Wwise를 통해 외부 편집기를 열기 위해서는 반드시 User Preferences에서 사용자가 원하는 편집기를 지정해야 합니다. 자세한 내용은 “Managing external editors for audio”을(를) 참조해 주세요.

사용 권한이 있다면 가져온 오디오 파일을 Project Explorer에서 선택하여 원하는 외부 오디오 파일 편집기를 직접 열 수 있습니다. 파일 사용 권한에 대한 더 자세한 정보는 “Using Wwise with your source control system”을(를) 참조하세요.

오디오 파일을 외부 편집기에서 편집하는 방법:

  1. Project Explorer의 Audio 탭에 한 개 이상의 오브젝트, 컨테이너, 음원을 선택한 후 다음 중 하나를 수행하세요:

    • 기본 External Editor에서 파일을 열려면 키보드 단축키 Ctrl+E를 사용하세요.

    • 우클릭하고 Edit in External Editor을 선택한 다음 External Editor를 선택합니다.

    오브젝트의 오디오 파일이 선택한 편집기에서 열립니다.

  2. 파일 편집을 마친 후 원본 파일과 동일한 경로와 이름으로 저장합니다.

    • 사운드: [ProjectName]\Originals\SFX\

    • 보이스: [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\

    편집한 미디어 파일이 이제 Wwise에서 다시 재생될 준비가 되었습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요