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게임 프로젝트에 사용할 오디오 파일을 준비할 때 여러 개의 오디오 편집기를 사용하여 작업을 할 수 있습니다. 하지만 프로젝트에 오디오 파일을 통합한 후에 추가적으로 편집이 필요할 때가 있습니다. 예를 들어 너무 긴 대사의 끝을 잘라내야 하거나 휘파람으로 녹음한 곡에 딱 한 음만 더 추가해야 하는 상황이 발생할 수 있죠. Wwise에서는 이미 프로젝트에 가져온 오디오 파일을 선택하여 직접 사용자가 선호하는 오디오 편집기로 열 수 있습니다. 이 방법을 통해 사용자는 프로젝트에 이미 통합된 파일을 추가적으로 편집할 수가 있습니다.
참고 | |
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Wwise를 통해 외부 편집기를 열기 위해서는 반드시 User Preferences에서 사용자가 원하는 편집기를 지정해야 합니다. 자세한 내용은 “Managing external editors for audio”을(를) 참조해 주세요. |
사용 권한이 있다면 가져온 오디오 파일을 Project Explorer에서 선택하여 원하는 외부 오디오 파일 편집기를 직접 열 수 있습니다. 파일 사용 권한에 대한 더 자세한 정보는 “Using Wwise with your source control system”을(를) 참조하세요.
오디오 파일을 외부 편집기에서 편집하는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에 한 개 이상의 오브젝트, 컨테이너, 음원을 선택한 후 다음 중 하나를 수행하세요:
기본 External Editor에서 파일을 열려면 키보드 단축키 Ctrl+E를 사용하세요.
우클릭하고 Edit in External Editor을 선택한 다음 External Editor를 선택합니다.
오브젝트의 오디오 파일이 선택한 편집기에서 열립니다.
파일 편집을 마친 후 원본 파일과 동일한 경로와 이름으로 저장합니다.
사운드: [ProjectName]\Originals\SFX\
보이스: [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\
편집한 미디어 파일이 이제 Wwise에서 다시 재생될 준비가 되었습니다.
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