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상대적 속성 정의하기 (Volume, Pitch, LPF, HPF)

상대적 속성은 계층 구조의 각 오브젝트에서 정해집니다. 절대적 속성과 달리 상대적 속성은 누적됩니다. 즉, 상위 계층의 속성값이 하위 계층의 값에 더해짐을 의미합니다.

상대적 속성값을 랜덤화하여 게임 내 오브젝트의 현실성을 더욱 더 증대시킬 수 있습니다. 속성값 랜덤화에 대한 더 자세한 설명은 “속성값을 랜덤화하여 재생 기능 개선하기”을(를) 참조하세요.

모든 상대적 속성을 모든 오브젝트와 모든 플랫폼에 사용하진 못합니다. 다음 표는 각 오브젝트와 플랫폼에서 사용 가능한 상대적 속성의 목록을 보여줍니다.

오브젝트/플랫폼

Volume

Pitch

LPF/ HPF

Sound object

컨테이너 (전체)

Actor-Mixer

Music Track

Music Segment

음악 컨테이너 (전체)

오브젝트의 상대적 속성을 정의하는 방법:

  1. Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.

  2. 값을 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 다음 각 속성값을 설정합니다.

    [참고]참고

    여러 오브젝트의 상대적 속성을 동시에 편집하려면 Project Explorer에서 여러 오브젝트를 선택한 후 우클릭하여 Show in Multi Editor를 선택하세요.


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