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Defining obstruction and occlusion curves for your project

In the Obstruction/Occlusion tab of the Wwise Project Settings dialog, you can define the obstruction and occlusion settings for the sound objects for each platform in your project. 방해(obstruction)는 벽이나 기둥 같이 게임 지오메트리에서 오브젝트가 음원과 청자 사이의 공간을 부분적으로 가로막을 때에 일어납니다. 차단(occlusion)은 게임 지오메트리의 오브젝트가 음원과 청자 사이를 완전히 가로막을 때에 일어납니다.

게임 개발자는 방해와 차단이 일어날 수 있는 게임의 지오메트리를 프로그래밍으로 정의합니다. Wwise는 자체적으로 방해와 차단 레벨을 계산하지 않습니다. 물리적 계산은 반드시 게임에 의해 실행되어야 하고, 그 결과가 반드시 SetObjectObstructionAndOcclusion() 기능으로 전달되어야 합니다.

[참고]참고

방해와 차단 설정을 환경 효과와 병행하여 사용하면 음원의 위치에 따라 소리의 속성을 동적으로 변경할 수 있습니다. 더 많은 정보를 위해서는 “센드(send) 이해하기”를 참조하세요.

For more information about how developers program obstruction and occlusion, refer to the Obstruction and Occlusion with Game-defined Auxiliary Sends section in the Wwise SDK documentation.

Wwise에서는 사운드 오브젝트가 게임 플레이 중 방해와 차단의 영향을 받을 때에 적용할 플랫폼별 볼륨과 LPF 및 HPF 곡선을 정의할 수 있습니다. 정의한 값은 상대적이며 게임 오브젝트에 이미 적용된 값과 함께 누적됩니다. 볼륨은 더하기를 통해 누적되는 반면 LPF 및 HPF 값은 가장 높은 값을 유지하여 누적됩니다.

보다 상세하고 복잡한 방해와 차단 곡선을 만드려면 각 곡선분의 형태를 정의할 수 있습니다. 곡선분은 곡선 내 두 기준점 사이의 부분을 말합니다. 선형, 상수형, 로그형, 지수형, S곡선 등 다양한 모양의 곡선 중에서 하나를 고르시면 됩니다.

프로젝트의 방해와 차단 설정을 정의하는 방법:

  1. 다음 중 하나를 실행하여 Project Settings 대화 상자를 엽니다.

    • 메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.

    • Shift+K를 누릅니다.

  2. Obstruction/Occlusion 탭으로 갑니다.

  3. Platform 목록에서 방해와 차단 설정 곡선을 정의할 플랫폼을 선택합니다.

  4. 선택한 플랫폼에 별도로 방해, 차단, 볼륨, LPF, HPF 설정을 지정하려면 링크 표시기를 클릭한 후 바로가기 메뉴에서 Unlink를 선택하세요.

    표시기가 주황색으로 바뀌고 연결 해제된 속성에 정의하는 설정은 선택한 플랫폼에만 사용됩니다.

  5. 게임 오브젝트에 방해와 차단의 볼륨, LPF, HPF 곡선을 정의하는 방법:

    • Use 체크 상자를 활성화하여 해당 곡선을 강조 표시합니다.

    • 곡선에 기준점을 만드려면 곡선의 한 지점을 더블 클릭합니다.

    • 곡선에서 기준점을 삭제하려면 기준점을 선택한 후 Delete 키를 누릅니다.

    • 이때까지 정의한 모든 기준점을 삭제하여 처음부터 다시 시작하려면 Reset을 클릭합니다.

      [참고]참고

      Graph View에서 줌 인/아웃과 패닝하기, 기준점 추가, 이동, 삭제하기, 기준점 사이 곡선의 모양 변경하기, 선형과 dB 척도법 사용하기, 그 외 Graph View의 일반 정보는 그래프 뷰 알아보기을(를) 참조하세요.

  6. 곡선에 주석을 달려면 Notes 상자에서 메모하세요.

  7. 작업을 끝낸 후 OK를 누릅니다.

    The Project Settings dialog closes and your project obstruction/occlusion property curves are saved.

    [참고]참고

    Wwise는 OK를 누르기 전까지 Project Settings의 변경 사항을 저장하지 않습니다. 실시간 편집은 불가능합니다.

이러한 곡선을 선택 해제하거나 사운드별로 사용자 정의 곡선을 만들 수도 있습니다. Attenuation Editor를 사용하여 이 작업을 실행하는 법을 보시려면 “Applying attenuation” 및 해당 하위 섹션을 참조해 주세요.


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